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Attacken-Lehrer

Zusätzlich zu den insgesamt 100 TM- und VM-Attacken sind einige Charaktere, sogenannte Attacken-Lehrer, in der Lage, den Pokémon des Spielers eine Vielzahl von Attacken beizubringen. Sie verlangen oftmals für diese Dienstleistung eine Bezahlung in Form eines besonderen Items oder einen bestimmten Geldbetrag.

Auen von Flori

Auen von Flori

Der Dicke Tutor in den Auen von Flori verlangt 5.000 Pokédollar pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Rechte Hand Normal Status - - 20 +5 „Steigert die Kraft der Angriffe des Freundes in einem Doppelkampf.“
Stafette Normal Status - - 40 - „Tauscht PKMN aus. Alle Statuswertveränderungen bleiben bestehen.“
Zahltag Normal Physisch 40 100 20 - „Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet.“
Schnarcher Normal Speziell 50 100 15 - „Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Meteorologe Normal Speziell 50 100 10 - „Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig.“
Natur-Kraft Normal Status - - 20 - „Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt.“
Zornklinge Käfer Physisch 40 95 20 - „Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei jedem Treffer zunimmt.“
Prügler Unlicht Physisch 10 100 10 - „Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker.“
Lehmschelle Boden Speziell 20 100 10 - „Schadet Gegner durch Matsch. Die Genauigkeit sinkt.“
Windhose Drache Speziell 40 100 20 - „Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Grimasse Normal Status - 100 10 - „Erschreckt Gegner mit einer Grimasse. Der Initiative-Wert sinkt deutlich.“
Fadenschuss Käfer Status - 95 40 - „Umwickelt Gegner mit Faden aus dem Mund und senkt Init.-Wert.“
Rückentzug Normal Status - - 5 - „Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.“
Ladevorgang Elektro Status - - 20 - „Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.“

Schleiede

Schleiede

Die Alte Tutorin in Schleiede verlangt ein Grünstück pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Energiefokus Normal Status - - 30 - „Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.“
Bezirzer Normal Physisch 60 100 25 - „Bittet charmant um das gehaltene Item des Gegners und stiehlt es dann.“
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 - „Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.“
Zauberblatt Pflanze Speziell 60 - 20 - „Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.“
Lehmschuss Boden Speziell 55 95 15 - „Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Gegners senkt.“
Eissturm Eis Speziell 55 95 15 - „Eis-Attacke, die den Initiative-Wert des Gegners senkt.“
Fußkick Kampf Physisch - 100 20 - „Tritt, der Gegner umwirft und massigen Gegnern schweren Schaden zufügt.“
Vakuumwelle Kampf Speziell 40 100 30 +1 „Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf den Gegner. Erstschlaggarantie.“
Windschnitt Flug Speziell 60 95 25 - „Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.“
Käferbiss Käfer Physisch 60 100 20 - „Anwender beißt den Gegner. Hält dieser eine Beere, isst der Anwender sie und erhält deren Effekt.“
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95 20 - „Spitze Nadeln treffen den Gegner 2 - 5-mal.“
Felswurf Gestein Physisch 25 90 10 - „Wirft 2 - 5-mal in Folge Felsblöcke auf den Gegner.“
Eisspeer Eis Physisch 25 100 30 - „Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf den Gegner.“
Walzer Gestein Physisch 30 90 20 - „Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.“
Frostbeule Eis Physisch 30 90 20 - „Roll-Angriff für fünf Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu.“
Antik-Kraft Gestein Speziell 60 100 5 - „Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.“
Unheilböen Geist Speziell 60 100 5 - „Den Gegner treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.“
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 - „Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt.“

Route 214

Route 214

Der Verrückte Tutor auf Route 214 verlangt ein Gelbstück pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Mimikry Normal Status - - 10 - „Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden.“
Synthese Pflanze Status - - 5 - „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“
Vitalglocke Normal Status - - 5 - „Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.“
Magiemantel Psycho Status - - 15 +4 „Egelsamen und jeder Angriff mit statusverändernden Effekten prallen ab.“
Magnetflug Elektro Status - - 10 - „Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.“
Erdanziehung Psycho Status - - 5 - „Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und negiert Schweben.“
Groll Geist Status - 100 10 - „AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt.“
Nachtmahr Geist Status - 100 15 - „Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt.“
Zugabe Normal Status - 100 5 - „Gegner wiederholt letzten Angriff zwei bis sechs Runden lang.“
Begrenzer Psycho Status - - 10 - „Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender kennt.“
Heilblockade Psycho Status - 100 15 - „Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.“
Leidteiler Normal Status - - 20 - „Addiert KP von Anwender und Gegner. Teilt gerecht auf.“
Rollenspiel Psycho Status - - 10 - „Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit.“
Krafttausch Psycho Status - - 10 - „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff u. SpezialAngriff mit denen des Gegners.“
Schutztausch Psycho Status - - 10 - „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spez.-Vert. mit denen des Gegners.“
Trickbetrug Psycho Status - 100 10 - „Erwischt Gegner auf dem falschen Fuß. Gehaltene Items werden mit Anwender getauscht.“
Magensäfte Gift Status - 100 10 - „Anwender greift den Gegner mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte gegn. Spezialfähigkeit.“
Sorgensamen Pflanze Status - 100 10 - „Gegner wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. “

Weideburg

Weideburg

Der Besessene Tutor in Weideburg verlangt eine Herzschuppe pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 - „Schlag, der den Gegner eventuell paralysiert.“
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 - „Schlag, der dem Gegner eventuell Verbrennungen zufügt.“
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 - „Ein Schlag, der den Gegner eventuell einfriert.“
Abschlag Unlicht Physisch 65 100 20 - „Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Gebrauch während d. Kampfes.“
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100 5 +1 „Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn der Gegner gerade eine Attacke vorbereitet.“
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100 20 - „Gegner wird durch Klingen attackiert, die aus PsychoEnergie stammen. Hohe Volltrefferquote.“
Giftstreich Gift Physisch 70 100 20 - „Ein scharfer Hieb, der den Gegner eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.“
Geowurf Kampf Physisch - 100 20 - „Gegner wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.“
Nachtnebel Geist Speziell - 100 15 - „Gegner sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.“
Klammergriff Normal Physisch 15 85 20 - „Umklammert und quetscht den Gegner über 2 - 5 Runden.“
Feuerwirbel Feuer Speziell 15 85 35 - „Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen.“
Whirlpool Wasser Speziell 35 85 15 - „Hält Gegner zwei bis fünf Runden in einem Strudel gefangen.“
Sandgrab Boden Physisch 35 85 15 - „Gegner leidet für zwei bis fünf Runden in Sandhose.“
Rückenwind Flug Status - - 15 - „Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.“
Ampelleuchte Käfer Speziell 75 100 15 - „Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.“
Konfusstrahl Geist Status - 100 10 - „Ein fieser Strahl, der den Gegner verwirrt.“
Kosmik-Kraft Psycho Status - - 20 - „Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidig. durch eine mystische Kraft.“
Dunkelnebel Eis Status - - 30 - „Erzeugt einen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.“

Fleetburg

Fleetburg

Der Mürrische Tutor in Fleetburg verlangt ein Purpurstück pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - „Ein unglaublich kräftiger Hieb.“
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 - „Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.“
Schallwelle Normal Speziell 90 100 10 - „Laute Attacke mit Schallwellen.“
Aufruhr Normal Speziell 90 100 10 - „Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.“
Taucher Wasser Physisch 80 100 10 - „Der Anwender taucht in der 1. Runde unter und trifft in Runde 2.“
Samenbomben Pflanze Physisch 80 100 15 - „Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf den Gegner fallen.“
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90 10 - „Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.“
Aurasphäre Kampf Speziell 80 - 20 - „Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.“
Sprungfeder Flug Physisch 85 85 5 - „Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.“
Luftschnitt Flug Speziell 75 95 20 - „Gegner wird mit einer Luftklinge angegriffen. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - „Anwender konzentriert seinen Willen und rammt den Gegn. Dieser schreckt eventuell zurück.“
Blutsauger Käfer Physisch 80 100 10 - „Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.“
Juwelenkraft Gestein Speziell 80 100 20 - „Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, welcher funkelt, als sei er aus Juwelen.“
Knirscher Unlicht Physisch 80 100 15 - „Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.“
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - „Gegner wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.“
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 -4 „Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat.“
Stachler Boden Status - - 20 - „Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird.“
Giftspitzen Gift Status - - 20 - „Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. Gegner, die in Kampf eingreifen, werden vergiftet.“

Blizzach

Blizzach

Die Dominante Tutorin in Blizzach verlangt ein Indigostück pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Eisenabwehr Stahl Status - - 15 - „Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert deutlich zu erhöhen.“
Ränkeschmied Unlicht Status - - 20 - „Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spez.Angriff enorm.“
Amnesie Psycho Status - - 20 - „Gedächtnisverlust, der die SpezialVerteidigung deutlich erhöht.“
Agilität Psycho Status - - 30 - „Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.“
Charme Normal Status - 100 20 - „Betört den Gegner und reduziert seinen Angriff deutlich.“
Daunenreigen Flug Status - 100 15 - „Hüllt Gegner in Daunen und senkt den AngriffsWert deutlich.“
Kreideschrei Normal Status - 85 40 - „Stößt einen Schrei aus, um gegnerische Verteidigung zu senken.“
Metallsound Stahl Status - 85 40 - „Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.“
Trugträne Unlicht Status - 100 20 - „Täuscht Weinen vor, um die gegnerische Spezial-Verteidigung zu senken.“
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - „Der Gegner wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.“
Laubklinge Pflanze Physisch 90 100 15 - „Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.“
Hitzewelle Feuer Speziell 95 90 10 - „Gegner wird von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennt sich eventuell.“
Nassschweif Wasser Physisch 90 90 10 - „Anwender attackiert mit Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.“
Lehmbrühe Wasser Speziell 90 85 10 - „Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Gegners.“
Erdkräfte Boden Speziell 90 100 10 - „Der Boden unter dem Gegner erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.“
Käfergebrumm Käfer Speziell 90 100 10 - „Anwender schlägt mit Flügeln und erzeugt Schockwelle. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung.“
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 - „Kräftiger Schlag, der den Gegner bei Erfolg verwirrt.“
Finale Normal Physisch 200 100 5 - „Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt.“

Kampfareal

Kampfareal

Der Schlagende Tutor im Kampfareal verlangt 10.000 Pokédollar pro Attacke.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Kraftreserve Normal Speziell - 100 15 - „Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.“
Notsituation Normal Physisch - 100 5 - „Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind.“
Gegenschlag Kampf Physisch - 100 15 - „Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.“
Superzahn Normal Physisch - 90 10 - „Greift mit scharfen Reißzähnen an. Gegnerische KP werden halbiert.“
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - „Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.“
Zuflucht Normal Physisch 140 100 5 - „Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.“
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100 15 - „Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf Gegner. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden.“
Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 - „Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf den Gegner.“
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85 10 - „Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen den Gegner.“
Blättersturm Pflanze Speziell 130 90 5 - „Anwender erzeugt einen Sturm von scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spez. Angriff d. Anwenders.“
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100 5 - „Starker Angriff, der sowohl Angriff als auch Verteidigung des Anwenders senkt.“
Nahkampf Kampf Physisch 120 100 5 - „Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. SpezialVert. des Anwenders.“
Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 - „Anwender schießt mit Müll auf den Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell.“
Sturzflug Flug Physisch 120 100 15 - „Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke auch Schaden.“
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90 5 - „Angriff über zwei Runden mit hoher Volltrefferquote. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Seher Psycho Speziell 120 100 10 - „Zwei Runden nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt die Attacke.“
Wutanfall Drache Physisch 120 100 15 - „Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.“
Drachentanz Drache Status - - 20 - „Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.“

Route 210

Route 210

Oma Ma auf Route 210 kann jedem Drachen-Pokémon die Attacke Draco Meteor kostenlos beibringen.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Draco Meteor Drache Speziell 130 90 5 - „Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert Spez. Ang. des Anwenders enorm.“

Route 228

Route 228

Ein alter Mann auf Route 228 ist in der Lage, den Endstufen der ersten Partner-Pokémon eine starke Attacke ihrer entsprechenden Primärtypen beizubringen.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Flora-Statue Pflanze Speziell 150 90 5 - „Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.“
Lohekanonade Feuer Speziell 150 90 5 - „Gegner wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“
Aquahaubitze Wasser Speziell 150 90 5 - „Gegner wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“

Blizzach-Tempel

Blizzach-Tempel

Nach Abschluss des Titanenschub-Events kann man mit der großen Pokémon-Statue im Blizzach-Tempel interagieren, um dem ersten Regigias im Team des Spielers die besondere Attacke Titanenschub beizubringen, sofern Regigigas diese nicht bereits erlernt hat.

Attacke Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Titanenschub Normal Status - - 5 -6 „Anw. bündelt Energie aus Golemfigur, um schneller die Kurve zu bekommen.“
Zuletzt geändert: 2025/01/10 11:14

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