attacken_liste
Attacken-Liste
Hier sind alle verfügbaren Attacken samt ihren wichtigsten Eigenschaften aufgelistet.
| Name | Typ | Art | Stärke | Gen. | AP | Prio. | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klaps | | | 40 | 100 | 35 | - | „Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.“ |
| Duplexhieb | | | 15 | 85 | 10 | - | „Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.“ |
| Kometenhieb | | | 18 | 85 | 15 | - | „Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.“ |
| Megahieb | | | 80 | 85 | 20 | - | „Ein unglaublich kräftiger Hieb.“ |
| Zahltag | | | 40 | 100 | 20 | - | „Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet.“ |
| Kratzer | | | 40 | 100 | 35 | - | „Der Gegner wird mit scharfen Klauen zerkratzt.“ |
| Klammer | | | 55 | 100 | 30 | - | „Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.“ |
| Guillotine | | | - | 30 | 5 | - | „Kräftige ScherenAttacke. Führt bei Gegner sofort zum K.O.“ |
| Zerschneider | | | 60 | 100 | 25 | - | „Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.“ |
| Klammergriff | | | 15 | 85 | 20 | - | „Umklammert und quetscht den Gegner über 2 - 5 Runden.“ |
| Slam | | | 80 | 75 | 20 | - | „Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.“ |
| Stampfer | | | 65 | 100 | 20 | - | „Stampfen mit dem Fuß. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Megakick | | | 120 | 75 | 5 | - | „Der Gegner wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.“ |
| Kopfnuss | | | 70 | 100 | 15 | - | „Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.“ |
| Hornattacke | | | 65 | 100 | 25 | - | „Spießt den Gegner mit dem spitzen Horn auf.“ |
| Furienschlag | | | 15 | 85 | 20 | - | „Spießt den Gegner 2 - 5-mal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.“ |
| Hornbohrer | | | - | 30 | 5 | - | „K.O.-Attacke, die ein Horn als Bohrer einsetzt.“ |
| Tackle | | | 40 | 100 | 35 | - | „Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.“ |
| Bodyslam | | | 85 | 100 | 15 | - | „Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.“ |
| Wickel | | | 15 | 90 | 20 | - | „Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.“ |
| Bodycheck | | | 90 | 85 | 20 | - | „Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.“ |
| Fuchtler | | | 120 | 100 | 10 | - | „Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.“ |
| Risikotackle | | | 120 | 100 | 15 | - | „Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.“ |
| Stärke | | | 80 | 100 | 15 | - | „Gegner wird extrem stark getroffen. Verschieben von Felsen möglich.“ |
| Ruckzuckhieb | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.“ |
| Raserei | | | 40 | 100 | 20 | - | „Erhöht Angriff des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer.“ |
| Geduld | | | - | - | 10 | +1 | „Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit doppelter Effektivität zurück.“ |
| Finale | | | 200 | 100 | 5 | - | „Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt.“ |
| Eierbombe | | | 100 | 75 | 10 | - | „Ein großes Ei wird auf den Gegner abgefeuert, um ihm zu schaden.“ |
| Schädelwumme | | | 130 | 100 | 10 | - | „In Runde 1 wird die Verteidigung erhöht und in Runde 2 angegriffen.“ |
| Dornkanone | | | 25 | 100 | 10 | - | „Verschießt spitze Stacheln auf den Gegner, die 2 - 5-mal treffen.“ |
| Umklammerung | | | 50 | 100 | 20 | - | „Angriff mit langen Tentakeln o. Ranken. Senkt eventuell Initiative-Wert.“ |
| Irrschlag | | | 70 | 100 | 10 | - | „Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann.“ |
| Explosion | | | 250 | 100 | 5 | - | „Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon großen Schaden an und wird besiegt.“ |
| Kratzfurie | | | 18 | 80 | 15 | - | „Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.“ |
| Hyperzahn | | | 80 | 90 | 15 | - | „Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Superzahn | | | - | 90 | 10 | - | „Greift mit scharfen Reißzähnen an. Gegnerische KP werden halbiert.“ |
| Schlitzer | | | 70 | 100 | 20 | - | „Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Verzweifler | | | 50 | - | 1 | - | „Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst.“ |
| Dreschflegel | | | - | 100 | 15 | - | „Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.“ |
| Trugschlag | | | 40 | 100 | 40 | - | „Ein Angriff, der dem Gegner zumindest 1 KP lässt.“ |
| Rückkehr | | | - | 100 | 20 | - | „Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.“ |
| Geschenk | | | - | 90 | 15 | - | „Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.“ |
| Frustration | | | - | 100 | 20 | - | „Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer hasst.“ |
| Turbodreher | | | 50 | 100 | 40 | - | „Trifft den Gegner mit einer Dreh-Attacke, die u.a. Klammergriff, Wickel, Egelsamen u. Stachler eliminiert.“ |
| Turbotempo | | | 80 | 100 | 5 | +2 | „Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.“ |
| Mogelhieb | | | 40 | 100 | 10 | +3 | „Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.“ |
| Fassade | | | 70 | 100 | 20 | - | „Erhöht Angriff nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.“ |
| Riechsalz | | | 70 | 100 | 10 | - | „Doppelt wirksam gegen paralysierte Gegner, heilt sie aber davon auch.“ |
| Notsituation | | | - | 100 | 5 | - | „Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind.“ |
| Geheimpower | | | 70 | 100 | 20 | - | „Angriff, der abhängig vom Ort noch einen Zusatzeffekt hat.“ |
| Zermalmklaue | | | 75 | 95 | 10 | - | „Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.“ |
| Bezirzer | | | 60 | 100 | 25 | - | „Bittet charmant um das gehaltene Item des Gegners und stiehlt es dann.“ |
| Beerenkräfte | | | - | 100 | 15 | - | „Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Attacke hängt von der Beere ab.“ |
| Offenlegung | | | 30 | 100 | 10 | +2 | „Gegner, die Schutzschild und Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Att.“ |
| Zuflucht | | | 140 | 100 | 5 | - | „Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.“ |
| Gigastoß | | | 150 | 90 | 5 | - | „Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen den Gegner an und muss dann eine Runde ruhen.“ |
| Doppelschlag | | | 35 | 90 | 10 | - | „Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.“ |
| Quetschgriff | | | - | 100 | 5 | - | „Gegner wird mit grosser Kraft getroffen. Je höher die KP des Gegners, desto stärker die Attacke.“ |
| Klingensturm | | | 140 | 95 | 10 | - | „Eine Attacke, die auf zwei Runden basiert. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Ultraschall | | | - | 90 | 20 | - | „Schockwellen, die stets 20 KP Schaden anrichten, werden ausgestoßen.“ |
| Hyperstrahl | | | 150 | 90 | 5 | - | „Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.“ |
| Sternschauer | | | 60 | - | 20 | - | „Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf alle Gegner. “ |
| Triplette | | | 80 | 100 | 10 | - | „Feuert Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.“ |
| Schnarcher | | | 50 | 100 | 15 | - | „Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Kraftreserve | | | - | 100 | 15 | - | „Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.“ |
| Aufruhr | | | 90 | 100 | 10 | - | „Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.“ |
| Entfessler | | | - | 100 | 10 | - | „Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.“ |
| Schallwelle | | | 90 | 100 | 10 | - | „Laute Attacke mit Schallwellen.“ |
| Meteorologe | | | 50 | 100 | 10 | - | „Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig.“ |
| Trumpfkarte | | | - | - | 5 | - | „Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.“ |
| Auswringen | | | - | 100 | 5 | - | „Anwender presst seinen Gegner aus. Je höher die KP des Gegners, desto kraftvoller d. Att.“ |
| Urteilskraft | | | 100 | 100 | 10 | - | „Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.“ |
| Schwerttanz | | | - | - | 20 | - | „Ein wilder Kampftanz, der den Angriffs-Wert drastisch erhöht.“ |
| Wirbelwind | | | - | - | 20 | -6 | „Weht Gegner weg und ersetzt ihn durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis beendet d. Attacke den Kampf.“ |
| Rutenschlag | | | - | 100 | 30 | - | „Hieb mit dem Schweif, senkt die Verteidigung des Gegners.“ |
| Silberblick | | | - | 100 | 30 | - | „Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch Angst einflößenden Blick gesenkt.“ |
| Heuler | | | - | 100 | 40 | - | „Der Anwender nimmt den Gegner für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.“ |
| Brüller | | | - | - | 20 | -6 | „Verjagt den Gegner und ersetzt ihn durch anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.“ |
| Gesang | | | - | 55 | 15 | - | „Ein Lied, das den Gegner in tiefen Schlaf versetzt.“ |
| Superschall | | | - | 55 | 20 | - | „Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird eventuell verwirrt.“ |
| Aussetzer | | | - | 100 | 20 | - | „Die zuletzt eingesetzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.“ |
| Wachstum | | | - | - | 20 | - | „Der Körper wächst und der Spezial-Angriff wird erhöht.“ |
| Mimikry | | | - | - | 10 | - | „Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden.“ |
| Kreideschrei | | | - | 85 | 40 | - | „Stößt einen Schrei aus, um gegnerische Verteidigung zu senken.“ |
| Doppelteam | | | - | - | 15 | - | „Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.“ |
| Genesung | | | - | - | 5 | - | „Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden mit 50 % d. max. KP aufgefüllt.“ |
| Härtner | | | - | - | 30 | - | „Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.“ |
| Komprimator | | | - | - | 10 | - | „Anwender schrumpft, um Fluchtwert zu erhöhen.“ |
| Rauchwolke | | | - | 100 | 20 | - | „Senkt Genauigkeit des Gegners mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.“ |
| Einigler | | | - | - | 40 | - | „Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.“ |
| Energiefokus | | | - | - | 30 | - | „Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.“ |
| Metronom | | | - | - | 10 | - | „Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.“ |
| Weichei | | | - | - | 5 | - | „Max. KP des Anwenders werden halb aufgefüllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen.“ |
| Schlangenblick | | | - | 100 | 30 | - | „Schüchtert Gegner mit dem Bauchmuster ein, so dass er paralysiert ist.“ |
| Todeskuss | | | - | 75 | 10 | - | „Anwender zwingt dem Gegner einen Kuss auf, der eventuell Schlaf verursacht.“ |
| Wandler | | | - | - | 10 | - | „Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Gegners und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.“ |
| Blitz | | | - | 100 | 20 | - | „Erzeugt helles Licht, das die gegnerische Genauigkeit senkt und Höhlen ausleuchten kann.“ |
| Platscher | | | - | - | 40 | - | „Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.“ |
| Schärfer | | | - | - | 30 | - | „Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.“ |
| Umwandlung | | | - | - | 30 | - | „Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke.“ |
| Delegator | | | - | - | 10 | - | „Lockvogel, der eine gewisse Anzahl der max. KP des Anwenders besitzt.“ |
| Nachahmer | | | - | - | 1 | - | „Kopiert stets den zuletzt erlittenen gegn. Angriff.“ |
| Willensleser | | | - | - | 5 | - | „Ahnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft.“ |
| Umwandlung 2 | | | - | - | 30 | - | „Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.“ |
| Schutzschild | | | - | - | 10 | +4 | „Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.“ |
| Grimasse | | | - | 100 | 10 | - | „Erschreckt Gegner mit einer Grimasse. Der Initiative-Wert sinkt deutlich.“ |
| Bitterkuss | | | - | 75 | 10 | - | „Anwender küsst Gegner, der ob dieser Niedlichkeit verwirrt wird.“ |
| Bauchtrommel | | | - | - | 10 | - | „Maximiert den Angriffs-Wert, opfert jedoch die Hälfte seiner KP.“ |
| Scharfblick | | | - | - | 40 | - | „Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.“ |
| Abgesang | | | - | - | 5 | - | „Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung durch Tausch.“ |
| Zielschuss | | | - | - | 5 | - | „Visiert Gegner an und trifft in der nächsten Runde garantiert.“ |
| Ausdauer | | | - | - | 10 | +4 | „1 KP bleibt nach gegn. Attacken stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.“ |
| Charme | | | - | 100 | 20 | - | „Betört den Gegner und reduziert seinen Angriff deutlich.“ |
| Angeberei | | | - | 85 | 15 | - | „Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich.“ |
| Milchgetränk | | | - | - | 5 | - | „Max. KP des Anwenders werden halb aufgefüllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen.“ |
| Horrorblick | | | - | - | 5 | - | „Böser Blick, der die Flucht des Gegners vereitelt.“ |
| Anziehung | | | - | 100 | 15 | - | „Angriff des anderen Geschlechts unwahrscheinlich.“ |
| Schlafrede | | | - | - | 10 | - | „Setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.“ |
| Vitalglocke | | | - | - | 5 | - | „Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.“ |
| Bodyguard | | | - | - | 25 | - | „Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.“ |
| Leidteiler | | | - | - | 20 | - | „Addiert KP von Anwender und Gegner. Teilt gerecht auf.“ |
| Stafette | | | - | - | 40 | - | „Tauscht PKMN aus. Alle Statuswertveränderungen bleiben bestehen.“ |
| Zugabe | | | - | 100 | 5 | - | „Gegner wiederholt letzten Angriff zwei bis sechs Runden lang.“ |
| Lockduft | | | - | 100 | 20 | - | „Lockt Gegner an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde PKMN an.“ |
| Morgengrauen | | | - | - | 5 | - | „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“ |
| Mondschein | | | - | - | 5 | - | „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“ |
| Psycho-Plus | | | - | - | 10 | - | „Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.“ |
| Horter | | | - | - | 20 | - | „Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidig. und Spezial-Verteidig. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.“ |
| Verzehrer | | | - | - | 10 | - | „Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.“ |
| Spotlight | | | - | - | 20 | +2 | „Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.“ |
| Natur-Kraft | | | - | - | 20 | - | „Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt.“ |
| Rechte Hand | | | - | - | 20 | +5 | „Steigert die Kraft der Angriffe des Freundes in einem Doppelkampf.“ |
| Wunschtraum | | | - | - | 10 | - | „Ein Wunsch, der KP auffüllt. Maximal die Hälfte der KP werden in der nächsten Runde regeneriert.“ |
| Zuschuss | | | - | - | 20 | - | „Greift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an.“ |
| Aufbereitung | | | - | - | 10 | - | „Recycling eines verwendeten Items.“ |
| Gähner | | | - | - | 10 | - | „Angreifer gähnt und Gegner schläft in der nächsten Runde ein.“ |
| Heilung | | | - | - | 20 | - | „Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.“ |
| Tarnung | | | - | - | 20 | - | „Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.“ |
| Taumeltanz | | | - | 100 | 20 | - | „Ein Wackeltanz, der Pokémon im Kampf verwirrt, mit Ausnahme des Anwenders.“ |
| Tagedieb | | | - | - | 5 | - | „Durch Müßiggang wird die Hälfte der max. KP aufgefüllt.“ |
| Schnüffler | | | - | - | 40 | - | „Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.“ |
| Spaßkanone | | | - | 100 | 20 | - | „Bringt Gegner zum Lachen und dadurch sinkt dessen Angriff und Verteidigung.“ |
| Rückentzug | | | - | - | 5 | - | „Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.“ |
| Jauler | | | - | - | 40 | - | „Anwender jault, um in sich zu gehen und seinen AngriffsWert zu erhöhen.“ |
| Akupressur | | | - | - | 30 | - | „Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen seiner Statuswerte enorm.“ |
| Beschwörung | | | - | - | 30 | - | „Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert, Opfer eines Volltreffers zu werden.“ |
| Egotrip | | | - | - | 20 | - | „Anwender versucht, Gegner zu übertölpeln und dessen Attacke mit größerer Kraft auszuführen.“ |
| Imitator | | | - | - | 20 | - | „Anwender imitiert gerade verwendete Att. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Att. verwendet wurde.“ |
| Liebreiz | | | - | 100 | 20 | - | „Charme-Angriff, der Spezial-Angriff senkt, falls Gegner dem anderen Geschlecht angehört.“ |
| Titanenschub | | | - | - | 5 | -6 | „Anw. bündelt Energie aus Golemfigur, um schneller die Kurve zu bekommen.“ |
| Karateschlag | | | 50 | 100 | 25 | - | „Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.“ |
| Doppelkick | | | 30 | 100 | 30 | - | „Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.“ |
| Sprungkick | | | 100 | 95 | 10 | - | „Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung.“ |
| Fegekick | | | 60 | 85 | 15 | - | „Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung.“ |
| Überroller | | | 80 | 80 | 20 | - | „Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.“ |
| Fußkick | | | - | 100 | 20 | - | „Tritt, der Gegner umwirft und massigen Gegnern schweren Schaden zufügt.“ |
| Konter | | | - | 100 | 20 | -5 | „Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.“ |
| Geowurf | | | - | 100 | 20 | - | „Gegner wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.“ |
| Turmkick | | | 130 | 90 | 10 | - | „Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.“ |
| Dreifachkick | | | 10 | 90 | 10 | - | „Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.“ |
| Gegenschlag | | | - | 100 | 15 | - | „Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.“ |
| Tempohieb | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.“ |
| Wuchtschlag | | | 100 | 50 | 5 | - | „Kräftiger Schlag, der den Gegner bei Erfolg verwirrt.“ |
| Überwurf | | | 70 | - | 10 | -1 | „Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.“ |
| Kreuzhieb | | | 100 | 80 | 5 | - | „Doppelter Hieb mit den Vorderarmen. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Zertrümmerer | | | 60 | 100 | 15 | - | „Zertrümmernder Angriff auf den Gegner. Kann auch Steine zertrümmern.“ |
| Power-Punch | | | 150 | 100 | 20 | -3 | „Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Att. erfolglos.“ |
| Kraftkoloss | | | 120 | 100 | 5 | - | „Starker Angriff, der sowohl Angriff als auch Verteidigung des Anwenders senkt.“ |
| Vergeltung | | | 60 | 100 | 10 | -4 | „Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat.“ |
| Durchbruch | | | 75 | 100 | 15 | - | „Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.“ |
| Armstoß | | | 15 | 100 | 20 | - | „Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5mal treffen.“ |
| Himmelhieb | | | 85 | 90 | 15 | - | „Kinnhaken, der den Gegner gen Himmel schickt.“ |
| Weckruf | | | 70 | 100 | 10 | - | „Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf.“ |
| Hammerarm | | | 100 | 90 | 10 | - | „Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.“ |
| Nahkampf | | | 120 | 100 | 5 | - | „Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. SpezialVert. des Anwenders.“ |
| Kraftwelle | | | 60 | 100 | 10 | - | „Gegner wird mit Schockwelle angegriffen, die ihn eventuell paralysiert.“ |
| Ableithieb | | | 75 | 100 | 10 | - | „Entzieht dem Gegner Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anw. zugerechnet.“ |
| Aurasphäre | | | 80 | - | 20 | - | „Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.“ |
| Vakuumwelle | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf den Gegner. Erstschlaggarantie.“ |
| Fokusstoß | | | 120 | 70 | 5 | - | „Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung.“ |
| Scanner | | | - | - | 5 | +4 | „Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.“ |
| Protzer | | | - | - | 20 | - | „Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.“ |
| Flügelschlag | | | 60 | 100 | 35 | - | „Trifft den Gegner mit weit gespreizten Flügeln.“ |
| Fliegen | | | 90 | 95 | 15 | - | „Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.“ |
| Pikser | | | 35 | 100 | 35 | - | „Greift Gegner mit dem Schnabel oder Horn an.“ |
| Bohrschnabel | | | 80 | 100 | 20 | - | „Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.“ |
| Himmelsfeger | | | 140 | 90 | 5 | - | „Angriff über zwei Runden mit hoher Volltrefferquote. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Aero-Ass | | | 60 | - | 20 | - | „Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.“ |
| Sprungfeder | | | 85 | 85 | 5 | - | „Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.“ |
| Pflücker | | | 60 | 100 | 20 | - | „Anwender pickt den Gegner, pflückt Beere, falls Gegner eine Beere hält und erhält ihren Effekt.“ |
| Sturzflug | | | 120 | 100 | 15 | - | „Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke auch Schaden.“ |
| Windstoß | | | 40 | 100 | 35 | - | „Trifft den Gegner mit einem Windstoß durch Flügelschlag.“ |
| Luftstoß | | | 100 | 95 | 5 | - | „Erzeugt Luftstrudel gegen Gegner. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Windschnitt | | | 60 | 95 | 25 | - | „Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Luftschnitt | | | 75 | 95 | 20 | - | „Gegner wird mit einer Luftklinge angegriffen. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Geschwätz | | | 80 | 100 | 15 | - | „Attacke mit Schallwellen. Verwirrt den Gegner.“ |
| Spiegeltrick | | | - | - | 20 | - | „Erwidert gegnerischen Angriff mit derselben Attacke.“ |
| Daunenreigen | | | - | 100 | 15 | - | „Hüllt Gegner in Daunen und senkt den AngriffsWert deutlich.“ |
| Ruheort | | | - | - | 5 | - | „Anwender landet und ruht sich aus. Max. die Hälfte der KP werden so regeneriert.“ |
| Rückenwind | | | - | - | 15 | - | „Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.“ |
| Auflockern | | | - | - | 15 | - | „Fluchtwert des Gegners wird durch Hindernisse gesenkt. Löst zudem Nebel auf.“ |
| Giftstachel | | | 15 | 100 | 35 | - | „Angriff mit Giftstacheln. Der Gegner wird eventuell vergiftet.“ |
| Giftzahn | | | 50 | 100 | 15 | - | „Angriff mit Giftreißzähnen. Gegner wird eventuell schwer vergiftet.“ |
| Giftschweif | | | 50 | 100 | 25 | - | „Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet den Gegner eventuell.“ |
| Gifthieb | | | 80 | 100 | 20 | - | „Gegner wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Er wird dabei eventuell vergiftet.“ |
| Giftstreich | | | 70 | 100 | 20 | - | „Ein scharfer Hieb, der den Gegner eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.“ |
| Mülltreffer | | | 120 | 80 | 5 | - | „Anwender schießt mit Müll auf den Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell.“ |
| Säure | | | 40 | 100 | 30 | - | „Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spez.Verteidigung des Gegners senkt.“ |
| Smog | | | 30 | 70 | 20 | - | „Angriff mit Gas. Alle Pokémon, außer dem Anwender, werden eventuell vergiftet.“ |
| Schlammbad | | | 65 | 100 | 20 | - | „Wirft Schlamm auf Gegner, der eventuell vergiftet wird.“ |
| Matschbombe | | | 90 | 100 | 10 | - | „Gegner wird mit dreckigem Schlamm beworfen und dabei eventuell vergiftet.“ |
| Giftpuder | | | - | 75 | 35 | - | „Verstreut giftigen Puder, der den Gegner vergiften kann.“ |
| Toxin | | | - | 90 | 10 | - | „Vergiftet den Gegner mit einem potenten Toxin. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.“ |
| Giftwolke | | | - | 90 | 40 | - | „Hüllt Gegner in Gas ein, das ihn eventuell vergiftet.“ |
| Säurepanzer | | | - | - | 20 | - | „Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den VerteidigungsWert.“ |
| Magensäfte | | | - | 100 | 10 | - | „Anwender greift den Gegner mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte gegn. Spezialfähigkeit.“ |
| Giftspitzen | | | - | - | 20 | - | „Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. Gegner, die in Kampf eingreifen, werden vergiftet.“ |
| Erdbeben | | | 100 | 100 | 10 | - | „Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von fliegenden Pokémon, alle kämpfenden PKMN (außer Anw.) trifft.“ |
| Geofissur | | | - | 30 | 5 | - | „Der Gegner wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Att. erfolgreich führt sie zu einem K.O.“ |
| Schaufler | | | 80 | 100 | 10 | - | „In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.“ |
| Knochenkeule | | | 65 | 85 | 20 | - | „Schlägt Gegner mit einer Keule und verschreckt ihn eventuell.“ |
| Knochmerang | | | 50 | 90 | 10 | - | „Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.“ |
| Knochenhatz | | | 25 | 90 | 10 | - | „Greift Gegner 2 5-mal in Folge mit einem Knochen an.“ |
| Intensität | | | - | 100 | 30 | - | „Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen alle stehenden PKMN (außer Anwender).“ |
| Sandgrab | | | 35 | 85 | 15 | - | „Gegner leidet für zwei bis fünf Runden in Sandhose.“ |
| Lehmschelle | | | 20 | 100 | 10 | - | „Schadet Gegner durch Matsch. Die Genauigkeit sinkt.“ |
| Lehmschuss | | | 55 | 95 | 15 | - | „Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Gegners senkt.“ |
| Erdkräfte | | | 90 | 100 | 10 | - | „Der Boden unter dem Gegner erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.“ |
| Schlammbombe | | | 70 | 100 | 10 | - | „Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell gegn. Genauigkeit.“ |
| Sandwirbel | | | - | 100 | 15 | - | „Senkt Genauigkeit des Gegners, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.“ |
| Stachler | | | - | - | 20 | - | „Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird.“ |
| Lehmsuhler | | | - | - | 15 | - | „Schwächt ElektroAttacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.“ |
| Steinwurf | | | 50 | 90 | 15 | - | „Der Gegner wird mit einem Stein beworfen.“ |
| Steinhagel | | | 75 | 90 | 10 | - | „Schleudert riesige Felsen. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Walzer | | | 30 | 90 | 20 | - | „Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.“ |
| Felsgrab | | | 60 | 95 | 15 | - | „Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Gegners gesenkt.“ |
| Felswurf | | | 25 | 90 | 10 | - | „Wirft 2 - 5-mal in Folge Felsblöcke auf den Gegner.“ |
| Kraxler | | | 80 | 95 | 10 | - | „Eine stürmische Attacke, die d. Gegn. eventuell verwirrt. So lassen sich auch Felswände erklimmen.“ |
| Felswerfer | | | 150 | 90 | 5 | - | „Anwender wirft einen riesigen Felsen auf den Gegner. In der nächsten Runde muss der Anw. ausruhen.“ |
| Steinkante | | | 100 | 80 | 5 | - | „Anwender sticht den Gegner mit scharfen Steinen. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Kopfstoß | | | 150 | 80 | 5 | - | „Gegner wird mit einem schweren Kopfstoß getroffen. Anwender nimmt dabei auch Schaden.“ |
| Antik-Kraft | | | 60 | 100 | 5 | - | „Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.“ |
| Juwelenkraft | | | 80 | 100 | 20 | - | „Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, welcher funkelt, als sei er aus Juwelen.“ |
| Sandsturm | | | - | - | 10 | - | „Sandsturm für fünf Runden. Kein Effekt bei Gestein, Boden und Stahl.“ |
| Steinpolitur | | | - | - | 20 | - | „Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Steigert Initiative enorm.“ |
| Tarnsteine | | | - | - | 20 | - | „Falle mit schwebenden Steinen. In Kampf eingreifende Gegner nehmen Schaden.“ |
| Duonadel | | | 25 | 100 | 20 | - | „Stacheln an den Vorderbeinen treffen den Gegner zweimal.“ |
| Nadelrakete | | | 25 | 95 | 20 | - | „Spitze Nadeln treffen den Gegner 2 - 5-mal.“ |
| Blutsauger | | | 80 | 100 | 10 | - | „Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.“ |
| Zornklinge | | | 40 | 95 | 20 | - | „Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei jedem Treffer zunimmt.“ |
| Vielender | | | 120 | 85 | 10 | - | „Brutaler Rammangriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.“ |
| Kehrtwende | | | 70 | 100 | 20 | - | „Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.“ |
| Kreuzschere | | | 80 | 100 | 15 | - | „Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.“ |
| Käferbiss | | | 60 | 100 | 20 | - | „Anwender beißt den Gegner. Hält dieser eine Beere, isst der Anwender sie und erhält deren Effekt.“ |
| Schlagbefehl | | | 90 | 100 | 15 | - | „Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.“ |
| Silberhauch | | | 60 | 100 | 5 | - | „Angriff mit Silberstaub. Evtl. werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.“ |
| Ampelleuchte | | | 75 | 100 | 15 | - | „Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.“ |
| Käfergebrumm | | | 90 | 100 | 10 | - | „Anwender schlägt mit Flügeln und erzeugt Schockwelle. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung.“ |
| Fadenschuss | | | - | 95 | 40 | - | „Umwickelt Gegner mit Faden aus dem Mund und senkt Init.-Wert.“ |
| Spinnennetz | | | - | - | 10 | - | „Wickelt Gegner ein. Flucht oder Tausch unmöglich.“ |
| Schweifglanz | | | - | - | 20 | - | „Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff deutlich erhöht.“ |
| Blockbefehl | | | - | - | 10 | - | „Untergebene bilden ein lebendes Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidig.“ |
| Heilbefehl | | | - | - | 5 | - | „Untergebene heilen den Anwender. Er regeneriert so bis zur Hälfte der maximalen KP.“ |
| Schlecker | | | 30 | 100 | 30 | - | „Leck-Attacke mit langer Zunge. Der Gegner wird eventuell paralysiert.“ |
| Erstauner | | | 30 | 100 | 15 | - | „Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der den Gegn. eventuell zurückschrecken lässt.“ |
| Finsterfaust | | | 60 | - | 20 | - | „Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.“ |
| Dunkelklaue | | | 70 | 100 | 15 | - | „Gegner wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Schattenstoß | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Anwender erweitert Schatten und greift den Gegner von hinten an. Erstschlaggarantie.“ |
| Schemenkraft | | | 120 | 100 | 5 | - | „Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist.“ |
| Nachtnebel | | | - | 100 | 15 | - | „Gegner sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.“ |
| Spukball | | | 80 | 100 | 15 | - | „Bewirft Gegner mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.“ |
| Unheilböen | | | 60 | 100 | 5 | - | „Den Gegner treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.“ |
| Konfusstrahl | | | - | 100 | 10 | - | „Ein fieser Strahl, der den Gegner verwirrt.“ |
| Nachtmahr | | | - | 100 | 15 | - | „Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt.“ |
| Fluch | | | - | - | 10 | - | „Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert.“ |
| Groll | | | - | 100 | 10 | - | „AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt.“ |
| Abgangsbund | | | - | - | 5 | - | „Wird der Anwender besiegt, gilt das auch für den Gegner.“ |
| Nachspiel | | | - | - | 5 | - | „Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.“ |
| Stakkato | | | 25 | 90 | 10 | - | „Wirft 2 - 5-mal runde Gegenstände auf den Gegner.“ |
| Stahlflügel | | | 70 | 90 | 25 | - | „Trifft den Gegner mit Stahlflügeln. Vert.-Wert des Anwenders steigt eventuell.“ |
| Eisenschweif | | | 100 | 75 | 15 | - | „Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Gegners.“ |
| Metallklaue | | | 50 | 95 | 35 | - | „Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.“ |
| Sternenhieb | | | 90 | 90 | 10 | - | „Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert.“ |
| Gyroball | | | - | 100 | 5 | - | „Anwender führt Angriff mit hoher Geschwindigkeit aus. Je langsamer d. Anw., desto mehr Schaden.“ |
| Metallstoß | | | - | 100 | 10 | - | „Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender zuletzt Schaden verursachte.“ |
| Patronenhieb | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Gegner wird von einem ultraschnellen Hieb getroffen. Erstschlaggarantie.“ |
| Eisenschädel | | | 80 | 100 | 15 | - | „Gegner wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.“ |
| Magnetbombe | | | 60 | - | 20 | - | „Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.“ |
| Kismetwunsch | | | 140 | 100 | 5 | - | „Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.“ |
| Spiegelsalve | | | 70 | 100 | 10 | - | „Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit d. Gegn.“ |
| Lichtkanone | | | 80 | 100 | 10 | - | „Anwender sammelt Lichtenergie, feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung.“ |
| Metallsound | | | - | 85 | 40 | - | „Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.“ |
| Eisenabwehr | | | - | - | 15 | - | „Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert deutlich zu erhöhen.“ |
| Feuerschlag | | | 75 | 100 | 15 | - | „Schlag, der dem Gegner eventuell Verbrennungen zufügt.“ |
| Flammenrad | | | 60 | 100 | 25 | - | „Feuer-Attacke, die den Gegner eventuell verbrennt.“ |
| Läuterfeuer | | | 100 | 95 | 5 | - | „Mystische FeuerAttacke, die den Gegner eventuell verbrennt.“ |
| Feuerfeger | | | 85 | 90 | 10 | - | „Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.“ |
| Flammenblitz | | | 120 | 100 | 15 | - | „Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf Gegner. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden.“ |
| Feuerzahn | | | 65 | 95 | 15 | - | „Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder verbrennt sich.“ |
| Glut | | | 40 | 100 | 25 | - | „Schwache Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt.“ |
| Flammenwurf | | | 90 | 100 | 15 | - | „Starke Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt.“ |
| Feuerwirbel | | | 15 | 85 | 35 | - | „Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen.“ |
| Feuersturm | | | 110 | 85 | 5 | - | „Feuersbrunst, die alles versengt. Verbrennt den Gegner eventuell.“ |
| Hitzewelle | | | 95 | 90 | 10 | - | „Gegner wird von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennt sich eventuell.“ |
| Eruption | | | 150 | 100 | 5 | - | „Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.“ |
| Lohekanonade | | | 150 | 90 | 5 | - | „Gegner wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“ |
| Hitzekoller | | | 130 | 90 | 5 | - | „Angriff mit voller Kraft, der den Spez.Angriff d. Anwenders durch den Rückstoß deutlich senkt.“ |
| Flammensturm | | | 80 | 100 | 15 | - | „Ein Flammeninferno fegt über im Kampf befindliche PKMN. Kann Verbrennungen erzeugen (außer bei Anw.).“ |
| Lavasturm | | | 100 | 75 | 5 | - | „Gegner wird in einen Feuersog gezogen, der zwei bis fünf Runden aktiv ist.“ |
| Sonnentag | | | - | - | 5 | - | „Anwender intensiviert Kraft der Sonne. Die Stärke von FeuerAttacken erhöht sich fünf Runden lang.“ |
| Irrlicht | | | - | 85 | 15 | - | „Angriff mit blauweißer Flamme, die den Gegner verbrennt.“ |
| Kaskade | | | 80 | 100 | 15 | - | „Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden.“ |
| Schnapper | | | 35 | 85 | 15 | - | „Fängt und quetscht den Gegner für 2 - 5 Runden durch die harte Schale des Anwenders.“ |
| Krabbhammer | | | 100 | 90 | 10 | - | „Schlägt mit Schere zu. Die Volltrefferquote ist hoch.“ |
| Taucher | | | 80 | 100 | 10 | - | „Der Anwender taucht in der 1. Runde unter und trifft in Runde 2.“ |
| Nassschweif | | | 90 | 90 | 10 | - | „Anwender attackiert mit Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.“ |
| Wasserdüse | | | 40 | 100 | 20 | +1 | „Anwender greift mit hoher Geschwindigkeit an, die ihn fast unsichtbar macht. Erstschlaggarantie.“ |
| Aquaknarre | | | 40 | 100 | 25 | - | „Der Gegner wird mit Wasser aus dem Mund bespritzt.“ |
| Hydropumpe | | | 110 | 80 | 5 | - | „Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf den Gegner.“ |
| Surfer | | | 90 | 100 | 15 | - | „Eine Welle bricht über alle PKMN außer dem Anwender herein. Macht das Surfen möglich.“ |
| Blubbstrahl | | | 65 | 100 | 20 | - | „Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Gegners senken.“ |
| Blubber | | | 40 | 100 | 30 | - | „Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Gegners wird eventuell gesenkt.“ |
| Octazooka | | | 65 | 85 | 10 | - | „Schießt Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.“ |
| Whirlpool | | | 35 | 85 | 15 | - | „Hält Gegner zwei bis fünf Runden in einem Strudel gefangen.“ |
| Aquahaubitze | | | 150 | 90 | 5 | - | „Gegner wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“ |
| Fontränen | | | 150 | 100 | 5 | - | „Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.“ |
| Lehmbrühe | | | 90 | 85 | 10 | - | „Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Gegners.“ |
| Aquawelle | | | 60 | 100 | 20 | - | „Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann.“ |
| Lake | | | 65 | 100 | 10 | - | „Hat der Gegner weniger als die Hälfte seiner max. KP, trifft diese Att. mit doppelter Kraft.“ |
| Panzerschutz | | | - | - | 40 | - | „Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.“ |
| Regentanz | | | - | - | 5 | - | „Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von WasserAttacken erhöht sich fünf Runden lang.“ |
| Nassmacher | | | - | - | 15 | - | „Schwächt FeuerAttacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.“ |
| Wasserring | | | - | - | 20 | - | „Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.“ |
| Rankenhieb | | | 45 | 100 | 25 | - | „Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.“ |
| Rasierblatt | | | 55 | 95 | 25 | - | „Trifft Gegner mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Nietenranke | | | 90 | 100 | 15 | - | „Angriff mit dornigen Armen. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Kugelsaat | | | 25 | 100 | 30 | - | „Der Anwender wirft 2- bis 5-mal in rascher Folge Samen auf den Gegner.“ |
| Laubklinge | | | 90 | 100 | 15 | - | „Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Samenbomben | | | 80 | 100 | 15 | - | „Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf den Gegner fallen.“ |
| Blattgeißel | | | 120 | 85 | 10 | - | „Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen den Gegner.“ |
| Holzhammer | | | 120 | 100 | 15 | - | „Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst Schaden.“ |
| Absorber | | | 20 | 100 | 25 | - | „Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.“ |
| Megasauger | | | 40 | 100 | 15 | - | „Starke Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.“ |
| Solarstrahl | | | 120 | 100 | 10 | - | „Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.“ |
| Blättertanz | | | 120 | 100 | 10 | - | „Angriff mit Blütenblättern für 2 - 3 Runden. Angreifer wird verwirrt.“ |
| Gigasauger | | | 75 | 100 | 10 | - | „Starke Attacke! Absorbiert die Hälfte des angerichteten Schadens.“ |
| Flora-Statue | | | 150 | 90 | 5 | - | „Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.“ |
| Zauberblatt | | | 60 | - | 20 | - | „Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.“ |
| Energieball | | | 90 | 100 | 10 | - | „Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung.“ |
| Blättersturm | | | 130 | 90 | 5 | - | „Anwender erzeugt einen Sturm von scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spez. Angriff d. Anwenders.“ |
| Strauchler | | | - | 100 | 20 | - | „Gegner wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer der Gegn., desto mehr Schaden.“ |
| Schocksamen | | | 120 | 85 | 5 | - | „Anwender erzeugt eine Schockwelle, die auch Spezial-Verteidigung senkt.“ |
| Egelsamen | | | - | 90 | 10 | - | „Gegner wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die wiederum den Anwender heilen.“ |
| Stachelspore | | | - | 75 | 30 | - | „Verstreut Puder, der den Gegner eventuell paralysiert.“ |
| Schlafpuder | | | - | 75 | 15 | - | „Verstreut Puder, der den Gegner eventuell in Schlaf versetzt.“ |
| Pilzspore | | | - | 100 | 15 | - | „Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.“ |
| Baumwollsaat | | | - | 100 | 40 | - | „Wattebäusche heften sich an den Gegner. Der Initiative-Wert sinkt.“ |
| Synthese | | | - | - | 5 | - | „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“ |
| Verwurzler | | | - | - | 20 | - | „Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.“ |
| Aromakur | | | - | - | 5 | - | „Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.“ |
| Grasflöte | | | - | 55 | 15 | - | „Versetzt Gegner mit schöner Melodie in Tiefschlaf.“ |
| Sorgensamen | | | - | 100 | 10 | - | „Gegner wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. “ |
| Donnerschlag | | | 75 | 100 | 15 | - | „Schlag, der den Gegner eventuell paralysiert.“ |
| Funkensprung | | | 65 | 100 | 20 | - | „Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.“ |
| Volttackle | | | 120 | 100 | 15 | - | „Angriff mit ElektroTackle. Der Anwender verletzt sich dabei.“ |
| Donnerzahn | | | 65 | 95 | 15 | - | „Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder wird paralysiert.“ |
| Donnerschock | | | 40 | 100 | 30 | - | „Eine ElektroAttacke, die den Gegner eventuell paralysiert.“ |
| Donnerblitz | | | 90 | 100 | 15 | - | „Eine starke Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.“ |
| Donner | | | 110 | 70 | 10 | - | „Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.“ |
| Blitzkanone | | | 120 | 50 | 5 | - | „Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.“ |
| Schockwelle | | | 60 | - | 20 | - | „Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.“ |
| Ladungsstoß | | | 80 | 100 | 15 | - | „Anwender greift mit Elektrizität jedes im Kampf befindliche Pokémon an. Paralysiert evtl.“ |
| Ladestrahl | | | 50 | 90 | 10 | - | „Gegner wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spez.-Angr. des Anwenders.“ |
| Donnerwelle | | | - | 90 | 20 | - | „Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.“ |
| Ladevorgang | | | - | - | 20 | - | „Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.“ |
| Magnetflug | | | - | - | 10 | - | „Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.“ |
| Psychoklinge | | | 70 | 100 | 20 | - | „Gegner wird durch Klingen attackiert, die aus PsychoEnergie stammen. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Zen-Kopfstoß | | | 80 | 90 | 15 | - | „Anwender konzentriert seinen Willen und rammt den Gegn. Dieser schreckt eventuell zurück.“ |
| Psystrahl | | | 65 | 100 | 20 | - | „Feuert einen Strahl ab, der den Gegner verwirren kann.“ |
| Konfusion | | | 50 | 100 | 25 | - | „Der Gegner wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.“ |
| Psychokinese | | | 90 | 100 | 10 | - | „Starke PsychoAttacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.“ |
| Traumfresser | | | 100 | 100 | 15 | - | „Schaden an schlafendem Gegner wird halb Anwender gutgeschrieben.“ |
| Psywelle | | | - | 100 | 15 | - | „Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.“ |
| Spiegelcape | | | - | 100 | 20 | -5 | „Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit zweifacher Kraft.“ |
| Seher | | | 120 | 100 | 10 | - | „Zwei Runden nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt die Attacke.“ |
| Scheinwerfer | | | 95 | 100 | 5 | - | „Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung eventuell senkt.“ |
| Nebelball | | | 95 | 100 | 5 | - | „Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt evtl. den SpezialAngriff des Gegners.“ |
| Sondersensor | | | 80 | 100 | 20 | - | „Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die den Gegner eventuell zurückschrecken lässt.“ |
| Psyschub | | | 140 | 90 | 5 | - | „Angriff mit voller Kraft. Der Rückstoß der Attacke senkt den Spezial-Angriff des Anwenders.“ |
| Hypnose | | | - | 60 | 20 | - | „Hypno-Attacke, die den Gegner in Schlaf versetzt.“ |
| Meditation | | | - | - | 40 | - | „Friedliche Meditation, um den Angriffs-Wert zu steigern.“ |
| Agilität | | | - | - | 30 | - | „Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.“ |
| Teleport | | | - | - | 20 | -6 | „Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.“ |
| Barriere | | | - | - | 20 | - | „Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.“ |
| Lichtschild | | | - | - | 30 | - | „Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.“ |
| Reflektor | | | - | - | 20 | - | „Lichtwand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegn. Treffern reduziert.“ |
| Amnesie | | | - | - | 20 | - | „Gedächtnisverlust, der die SpezialVerteidigung deutlich erhöht.“ |
| Psykraft | | | - | 80 | 15 | - | „Lenkt Gegner durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt eventuell die gegn. Genauigkeit.“ |
| Erholung | | | - | - | 5 | - | „Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.“ |
| Trickbetrug | | | - | 100 | 10 | - | „Erwischt Gegner auf dem falschen Fuß. Gehaltene Items werden mit Anwender getauscht.“ |
| Rollenspiel | | | - | - | 10 | - | „Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit.“ |
| Magiemantel | | | - | - | 15 | +4 | „Egelsamen und jeder Angriff mit statusverändernden Effekten prallen ab.“ |
| Wertewechsel | | | - | - | 10 | - | „Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon.“ |
| Begrenzer | | | - | - | 10 | - | „Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender kennt.“ |
| Kosmik-Kraft | | | - | - | 20 | - | „Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidig. durch eine mystische Kraft.“ |
| Gedankengut | | | - | - | 20 | - | „Erhöht Spez.-Angriff und SpezialVerteidigung durch Konzentration.“ |
| Erdanziehung | | | - | - | 5 | - | „Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und negiert Schweben.“ |
| Wunderauge | | | - | - | 40 | - | „Unlicht-PKMN können mit jeder Att. angegriffen werden. Anw. kann Geg. treffen, die ausweichen.“ |
| Heilopfer | | | - | - | 10 | - | „Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt.“ |
| Psybann | | | - | 100 | 10 | - | „Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme zum Gegner zu transferieren.“ |
| Heilblockade | | | - | 100 | 15 | - | „Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.“ |
| Krafttrick | | | - | - | 10 | - | „Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigenen Angriffsmit VerteidigungsWert auszutauschen.“ |
| Krafttausch | | | - | - | 10 | - | „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff u. SpezialAngriff mit denen des Gegners.“ |
| Schutztausch | | | - | - | 10 | - | „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spez.-Vert. mit denen des Gegners.“ |
| Statustausch | | | - | - | 10 | - | „Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungen zu tauschen.“ |
| Bizarroraum | | | - | - | 5 | -7 | „Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.“ |
| Lunartanz | | | - | - | 10 | - | „Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt.“ |
| Eishieb | | | 75 | 100 | 15 | - | „Ein Schlag, der den Gegner eventuell einfriert.“ |
| Frostbeule | | | 30 | 90 | 20 | - | „Roll-Angriff für fünf Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu.“ |
| Eisspeer | | | 25 | 100 | 30 | - | „Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf den Gegner.“ |
| Lawine | | | 60 | 100 | 10 | -4 | „Wurde der Anwender vom Gegner in dieser Runde getroffen, erzeugt diese Attacke doppelten Schaden.“ |
| Eissplitter | | | 40 | 100 | 30 | +1 | „Gegner wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.“ |
| Eiszahn | | | 65 | 95 | 15 | - | „Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Gegner schreckt eventuell zurück oder friert fest.“ |
| Eisstrahl | | | 90 | 100 | 10 | - | „Der Gegner wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.“ |
| Blizzard | | | 110 | 70 | 5 | - | „Ein Schneesturm wütet, der den Gegner einfrieren kann.“ |
| Aurorastrahl | | | 65 | 100 | 20 | - | „Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Gegners senkt.“ |
| Pulverschnee | | | 40 | 100 | 25 | - | „Angriff mit Schnee. Gegner wird eventuell eingefroren.“ |
| Eissturm | | | 55 | 95 | 15 | - | „Eis-Attacke, die den Initiative-Wert des Gegners senkt.“ |
| Eiseskälte | | | - | 30 | 5 | - | „Angriff mit Kälte, die den Gegner bei Erfolg besiegt.“ |
| Weißnebel | | | - | - | 30 | - | „Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.“ |
| Dunkelnebel | | | - | - | 30 | - | „Erzeugt einen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.“ |
| Hagelsturm | | | - | - | 10 | - | „Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.“ |
| Wutanfall | | | 120 | 100 | 15 | - | „Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.“ |
| Drachenklaue | | | 80 | 100 | 15 | - | „Der Gegner wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.“ |
| Drachenstoß | | | 100 | 75 | 10 | - | „Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Drachenwut | | | - | 100 | 10 | - | „Stößt Schockwellen aus, die stets 40 KP Schaden anrichten.“ |
| Feuerodem | | | 60 | 100 | 20 | - | „Fegt den Gegner mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert Gegner eventuell.“ |
| Windhose | | | 40 | 100 | 20 | - | „Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Drachenpuls | | | 85 | 100 | 10 | - | „Gegner wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.“ |
| Draco Meteor | | | 130 | 90 | 5 | - | „Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert Spez. Ang. des Anwenders enorm.“ |
| Zeitenlärm | | | 150 | 90 | 5 | - | „Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächst. Runde muss er ruhen.“ |
| Raumschlag | | | 100 | 95 | 5 | - | „Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Drachentanz | | | - | - | 20 | - | „Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.“ |
| Biss | | | 60 | 100 | 25 | - | „Beißt zu und lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.“ |
| Raub | | | 60 | 100 | 25 | - | „Gegnerisches Item kann gestohlen werden, wenn Anwender kein Item hält.“ |
| Finte | | | 60 | - | 20 | - | „Zieht Gegner heran und entwaffnet ihn. Ein Treffer ist gewiss.“ |
| Verfolgung | | | 40 | 100 | 20 | - | „Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an.“ |
| Knirscher | | | 80 | 100 | 15 | - | „Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.“ |
| Prügler | | | 10 | 100 | 10 | - | „Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker.“ |
| Abschlag | | | 65 | 100 | 20 | - | „Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Gebrauch während d. Kampfes.“ |
| Gegenstoß | | | 50 | 100 | 10 | - | „Kann Anwender diese Attacke nach einer Attacke eines gegn. PKMN ausführen, wird die Kraft verdoppelt.“ |
| Gewissheit | | | 60 | 100 | 10 | - | „Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt.“ |
| Schleuder | | | - | 100 | 10 | - | „Anwender schleudert sein Item auf den Gegner. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.“ |
| Strafattacke | | | - | 100 | 5 | - | „Je stärker der Gegner durch Statuswerteveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.“ |
| Tiefschlag | | | 70 | 100 | 5 | +1 | „Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn der Gegner gerade eine Attacke vorbereitet.“ |
| Nachthieb | | | 70 | 100 | 15 | - | „Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.“ |
| Finsteraura | | | 80 | 100 | 15 | - | „Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Gegner schreckt eventuell zurück.“ |
| Folterknecht | | | - | 100 | 15 | - | „Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.“ |
| Schmeichler | | | - | 100 | 15 | - | „Schmeichelt Gegner, um ihn zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.“ |
| Memento-Mori | | | - | 100 | 10 | - | „Der Anwender ist besiegt und senkt die gegnerischen Werte drastisch.“ |
| Verhöhner | | | - | 100 | 20 | - | „Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.“ |
| Übernahme | | | - | - | 10 | +4 | „Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke.“ |
| Trugträne | | | - | 100 | 20 | - | „Täuscht Weinen vor, um die gegnerische Spezial-Verteidigung zu senken.“ |
| Itemsperre | | | - | 100 | 15 | - | „Verhindert, dass der Gegner oder Trainer des Gegners Items verwenden kann.“ |
| Wechseldich | | | - | 100 | 10 | - | „Item wird in Windeseile mit dem Gegner getauscht.“ |
| Ränkeschmied | | | - | - | 20 | - | „Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spez.Angriff enorm.“ |
| Schlummerort | | | - | 65 | 10 | - | „Der Gegner wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.“ |
Zuletzt geändert: 2025/01/10 11:14
