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Attacken-Liste

Hier sind alle verfügbaren Attacken samt ihren wichtigsten Eigenschaften aufgelistet.

Name Typ Art Stärke Gen. AP Prio. Beschreibung
Klaps Normal Physisch 40 100 35 - „Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.“
Duplexhieb Normal Physisch 15 85 10 - „Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.“
Kometenhieb Normal Physisch 18 85 15 - „Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.“
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - „Ein unglaublich kräftiger Hieb.“
Zahltag Normal Physisch 40 100 20 - „Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet.“
Kratzer Normal Physisch 40 100 35 - „Der Gegner wird mit scharfen Klauen zerkratzt.“
Klammer Normal Physisch 55 100 30 - „Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.“
Guillotine Normal Physisch - 30 5 - „Kräftige ScherenAttacke. Führt bei Gegner sofort zum K.O.“
Zerschneider Normal Physisch 60 100 25 - „Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.“
Klammergriff Normal Physisch 15 85 20 - „Umklammert und quetscht den Gegner über 2 - 5 Runden.“
Slam Normal Physisch 80 75 20 - „Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.“
Stampfer Normal Physisch 65 100 20 - „Stampfen mit dem Fuß. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - „Der Gegner wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.“
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 - „Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.“
Hornattacke Normal Physisch 65 100 25 - „Spießt den Gegner mit dem spitzen Horn auf.“
Furienschlag Normal Physisch 15 85 20 - „Spießt den Gegner 2 - 5-mal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.“
Hornbohrer Normal Physisch - 30 5 - „K.O.-Attacke, die ein Horn als Bohrer einsetzt.“
Tackle Normal Physisch 40 100 35 - „Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.“
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 - „Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.“
Wickel Normal Physisch 15 90 20 - „Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.“
Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 - „Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.“
Fuchtler Normal Physisch 120 100 10 - „Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.“
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - „Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.“
Stärke Normal Physisch 80 100 15 - „Gegner wird extrem stark getroffen. Verschieben von Felsen möglich.“
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100 30 +1 „Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.“
Raserei Normal Physisch 40 100 20 - „Erhöht Angriff des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer.“
Geduld Normal Physisch - - 10 +1 „Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit doppelter Effektivität zurück.“
Finale Normal Physisch 200 100 5 - „Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt.“
Eierbombe Normal Physisch 100 75 10 - „Ein großes Ei wird auf den Gegner abgefeuert, um ihm zu schaden.“
Schädelwumme Normal Physisch 130 100 10 - „In Runde 1 wird die Verteidigung erhöht und in Runde 2 angegriffen.“
Dornkanone Normal Physisch 25 100 10 - „Verschießt spitze Stacheln auf den Gegner, die 2 - 5-mal treffen.“
Umklammerung Normal Physisch 50 100 20 - „Angriff mit langen Tentakeln o. Ranken. Senkt eventuell Initiative-Wert.“
Irrschlag Normal Physisch 70 100 10 - „Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann.“
Explosion Normal Physisch 250 100 5 - „Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon großen Schaden an und wird besiegt.“
Kratzfurie Normal Physisch 18 80 15 - „Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.“
Hyperzahn Normal Physisch 80 90 15 - „Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Superzahn Normal Physisch - 90 10 - „Greift mit scharfen Reißzähnen an. Gegnerische KP werden halbiert.“
Schlitzer Normal Physisch 70 100 20 - „Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.“
Verzweifler Normal Physisch 50 - 1 - „Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst.“
Dreschflegel Normal Physisch - 100 15 - „Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.“
Trugschlag Normal Physisch 40 100 40 - „Ein Angriff, der dem Gegner zumindest 1 KP lässt.“
Rückkehr Normal Physisch - 100 20 - „Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.“
Geschenk Normal Physisch - 90 15 - „Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.“
Frustration Normal Physisch - 100 20 - „Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer hasst.“
Turbodreher Normal Physisch 50 100 40 - „Trifft den Gegner mit einer Dreh-Attacke, die u.a. Klammergriff, Wickel, Egelsamen u. Stachler eliminiert.“
Turbotempo Normal Physisch 80 100 5 +2 „Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.“
Mogelhieb Normal Physisch 40 100 10 +3 „Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.“
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - „Erhöht Angriff nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.“
Riechsalz Normal Physisch 70 100 10 - „Doppelt wirksam gegen paralysierte Gegner, heilt sie aber davon auch.“
Notsituation Normal Physisch - 100 5 - „Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind.“
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - „Angriff, der abhängig vom Ort noch einen Zusatzeffekt hat.“
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95 10 - „Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.“
Bezirzer Normal Physisch 60 100 25 - „Bittet charmant um das gehaltene Item des Gegners und stiehlt es dann.“
Beerenkräfte Normal Physisch - 100 15 - „Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Attacke hängt von der Beere ab.“
Offenlegung Normal Physisch 30 100 10 +2 „Gegner, die Schutzschild und Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Att.“
Zuflucht Normal Physisch 140 100 5 - „Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.“
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - „Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen den Gegner an und muss dann eine Runde ruhen.“
Doppelschlag Normal Physisch 35 90 10 - „Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.“
Quetschgriff Normal Physisch - 100 5 - „Gegner wird mit grosser Kraft getroffen. Je höher die KP des Gegners, desto stärker die Attacke.“
Klingensturm Normal Speziell 140 95 10 - „Eine Attacke, die auf zwei Runden basiert. Hohe Volltrefferquote.“
Ultraschall Normal Speziell - 90 20 - „Schockwellen, die stets 20 KP Schaden anrichten, werden ausgestoßen.“
Hyperstrahl Normal Speziell 150 90 5 - „Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.“
Sternschauer Normal Speziell 60 - 20 - „Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf alle Gegner. “
Triplette Normal Speziell 80 100 10 - „Feuert Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.“
Schnarcher Normal Speziell 50 100 15 - „Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Kraftreserve Normal Speziell - 100 15 - „Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.“
Aufruhr Normal Speziell 90 100 10 - „Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.“
Entfessler Normal Speziell - 100 10 - „Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.“
Schallwelle Normal Speziell 90 100 10 - „Laute Attacke mit Schallwellen.“
Meteorologe Normal Speziell 50 100 10 - „Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig.“
Trumpfkarte Normal Speziell - - 5 - „Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.“
Auswringen Normal Speziell - 100 5 - „Anwender presst seinen Gegner aus. Je höher die KP des Gegners, desto kraftvoller d. Att.“
Urteilskraft Normal Speziell 100 100 10 - „Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.“
Schwerttanz Normal Status - - 20 - „Ein wilder Kampftanz, der den Angriffs-Wert drastisch erhöht.“
Wirbelwind Normal Status - - 20 -6 „Weht Gegner weg und ersetzt ihn durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis beendet d. Attacke den Kampf.“
Rutenschlag Normal Status - 100 30 - „Hieb mit dem Schweif, senkt die Verteidigung des Gegners.“
Silberblick Normal Status - 100 30 - „Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch Angst einflößenden Blick gesenkt.“
Heuler Normal Status - 100 40 - „Der Anwender nimmt den Gegner für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.“
Brüller Normal Status - - 20 -6 „Verjagt den Gegner und ersetzt ihn durch anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.“
Gesang Normal Status - 55 15 - „Ein Lied, das den Gegner in tiefen Schlaf versetzt.“
Superschall Normal Status - 55 20 - „Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird eventuell verwirrt.“
Aussetzer Normal Status - 100 20 - „Die zuletzt eingesetzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.“
Wachstum Normal Status - - 20 - „Der Körper wächst und der Spezial-Angriff wird erhöht.“
Mimikry Normal Status - - 10 - „Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden.“
Kreideschrei Normal Status - 85 40 - „Stößt einen Schrei aus, um gegnerische Verteidigung zu senken.“
Doppelteam Normal Status - - 15 - „Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.“
Genesung Normal Status - - 5 - „Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden mit 50 % d. max. KP aufgefüllt.“
Härtner Normal Status - - 30 - „Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.“
Komprimator Normal Status - - 10 - „Anwender schrumpft, um Fluchtwert zu erhöhen.“
Rauchwolke Normal Status - 100 20 - „Senkt Genauigkeit des Gegners mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.“
Einigler Normal Status - - 40 - „Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.“
Energiefokus Normal Status - - 30 - „Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.“
Metronom Normal Status - - 10 - „Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.“
Weichei Normal Status - - 5 - „Max. KP des Anwenders werden halb aufgefüllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen.“
Schlangenblick Normal Status - 100 30 - „Schüchtert Gegner mit dem Bauchmuster ein, so dass er paralysiert ist.“
Todeskuss Normal Status - 75 10 - „Anwender zwingt dem Gegner einen Kuss auf, der eventuell Schlaf verursacht.“
Wandler Normal Status - - 10 - „Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Gegners und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.“
Blitz Normal Status - 100 20 - „Erzeugt helles Licht, das die gegnerische Genauigkeit senkt und Höhlen ausleuchten kann.“
Platscher Normal Status - - 40 - „Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.“
Schärfer Normal Status - - 30 - „Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.“
Umwandlung Normal Status - - 30 - „Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke.“
Delegator Normal Status - - 10 - „Lockvogel, der eine gewisse Anzahl der max. KP des Anwenders besitzt.“
Nachahmer Normal Status - - 1 - „Kopiert stets den zuletzt erlittenen gegn. Angriff.“
Willensleser Normal Status - - 5 - „Ahnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft.“
Umwandlung 2 Normal Status - - 30 - „Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.“
Schutzschild Normal Status - - 10 +4 „Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.“
Grimasse Normal Status - 100 10 - „Erschreckt Gegner mit einer Grimasse. Der Initiative-Wert sinkt deutlich.“
Bitterkuss Normal Status - 75 10 - „Anwender küsst Gegner, der ob dieser Niedlichkeit verwirrt wird.“
Bauchtrommel Normal Status - - 10 - „Maximiert den Angriffs-Wert, opfert jedoch die Hälfte seiner KP.“
Scharfblick Normal Status - - 40 - „Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.“
Abgesang Normal Status - - 5 - „Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung durch Tausch.“
Zielschuss Normal Status - - 5 - „Visiert Gegner an und trifft in der nächsten Runde garantiert.“
Ausdauer Normal Status - - 10 +4 „1 KP bleibt nach gegn. Attacken stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.“
Charme Normal Status - 100 20 - „Betört den Gegner und reduziert seinen Angriff deutlich.“
Angeberei Normal Status - 85 15 - „Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich.“
Milchgetränk Normal Status - - 5 - „Max. KP des Anwenders werden halb aufgefüllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen.“
Horrorblick Normal Status - - 5 - „Böser Blick, der die Flucht des Gegners vereitelt.“
Anziehung Normal Status - 100 15 - „Angriff des anderen Geschlechts unwahrscheinlich.“
Schlafrede Normal Status - - 10 - „Setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.“
Vitalglocke Normal Status - - 5 - „Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.“
Bodyguard Normal Status - - 25 - „Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.“
Leidteiler Normal Status - - 20 - „Addiert KP von Anwender und Gegner. Teilt gerecht auf.“
Stafette Normal Status - - 40 - „Tauscht PKMN aus. Alle Statuswertveränderungen bleiben bestehen.“
Zugabe Normal Status - 100 5 - „Gegner wiederholt letzten Angriff zwei bis sechs Runden lang.“
Lockduft Normal Status - 100 20 - „Lockt Gegner an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde PKMN an.“
Morgengrauen Normal Status - - 5 - „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“
Mondschein Normal Status - - 5 - „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“
Psycho-Plus Normal Status - - 10 - „Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.“
Horter Normal Status - - 20 - „Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidig. und Spezial-Verteidig. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.“
Verzehrer Normal Status - - 10 - „Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.“
Spotlight Normal Status - - 20 +2 „Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.“
Natur-Kraft Normal Status - - 20 - „Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt.“
Rechte Hand Normal Status - - 20 +5 „Steigert die Kraft der Angriffe des Freundes in einem Doppelkampf.“
Wunschtraum Normal Status - - 10 - „Ein Wunsch, der KP auffüllt. Maximal die Hälfte der KP werden in der nächsten Runde regeneriert.“
Zuschuss Normal Status - - 20 - „Greift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an.“
Aufbereitung Normal Status - - 10 - „Recycling eines verwendeten Items.“
Gähner Normal Status - - 10 - „Angreifer gähnt und Gegner schläft in der nächsten Runde ein.“
Heilung Normal Status - - 20 - „Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.“
Tarnung Normal Status - - 20 - „Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.“
Taumeltanz Normal Status - 100 20 - „Ein Wackeltanz, der Pokémon im Kampf verwirrt, mit Ausnahme des Anwenders.“
Tagedieb Normal Status - - 5 - „Durch Müßiggang wird die Hälfte der max. KP aufgefüllt.“
Schnüffler Normal Status - - 40 - „Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.“
Spaßkanone Normal Status - 100 20 - „Bringt Gegner zum Lachen und dadurch sinkt dessen Angriff und Verteidigung.“
Rückentzug Normal Status - - 5 - „Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.“
Jauler Normal Status - - 40 - „Anwender jault, um in sich zu gehen und seinen AngriffsWert zu erhöhen.“
Akupressur Normal Status - - 30 - „Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen seiner Statuswerte enorm.“
Beschwörung Normal Status - - 30 - „Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert, Opfer eines Volltreffers zu werden.“
Egotrip Normal Status - - 20 - „Anwender versucht, Gegner zu übertölpeln und dessen Attacke mit größerer Kraft auszuführen.“
Imitator Normal Status - - 20 - „Anwender imitiert gerade verwendete Att. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Att. verwendet wurde.“
Liebreiz Normal Status - 100 20 - „Charme-Angriff, der Spezial-Angriff senkt, falls Gegner dem anderen Geschlecht angehört.“
Titanenschub Normal Status - - 5 -6 „Anw. bündelt Energie aus Golemfigur, um schneller die Kurve zu bekommen.“
Karateschlag Kampf Physisch 50 100 25 - „Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.“
Doppelkick Kampf Physisch 30 100 30 - „Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.“
Sprungkick Kampf Physisch 100 95 10 - „Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung.“
Fegekick Kampf Physisch 60 85 15 - „Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung.“
Überroller Kampf Physisch 80 80 20 - „Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.“
Fußkick Kampf Physisch - 100 20 - „Tritt, der Gegner umwirft und massigen Gegnern schweren Schaden zufügt.“
Konter Kampf Physisch - 100 20 -5 „Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.“
Geowurf Kampf Physisch - 100 20 - „Gegner wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.“
Turmkick Kampf Physisch 130 90 10 - „Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.“
Dreifachkick Kampf Physisch 10 90 10 - „Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.“
Gegenschlag Kampf Physisch - 100 15 - „Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.“
Tempohieb Kampf Physisch 40 100 30 +1 „Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.“
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 - „Kräftiger Schlag, der den Gegner bei Erfolg verwirrt.“
Überwurf Kampf Physisch 70 - 10 -1 „Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.“
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80 5 - „Doppelter Hieb mit den Vorderarmen. Hohe Volltrefferquote.“
Zertrümmerer Kampf Physisch 60 100 15 - „Zertrümmernder Angriff auf den Gegner. Kann auch Steine zertrümmern.“
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 -3 „Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Att. erfolglos.“
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100 5 - „Starker Angriff, der sowohl Angriff als auch Verteidigung des Anwenders senkt.“
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 -4 „Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat.“
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - „Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.“
Armstoß Kampf Physisch 15 100 20 - „Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5mal treffen.“
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90 15 - „Kinnhaken, der den Gegner gen Himmel schickt.“
Weckruf Kampf Physisch 70 100 10 - „Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf.“
Hammerarm Kampf Physisch 100 90 10 - „Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.“
Nahkampf Kampf Physisch 120 100 5 - „Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. SpezialVert. des Anwenders.“
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100 10 - „Gegner wird mit Schockwelle angegriffen, die ihn eventuell paralysiert.“
Ableithieb Kampf Physisch 75 100 10 - „Entzieht dem Gegner Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anw. zugerechnet.“
Aurasphäre Kampf Speziell 80 - 20 - „Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.“
Vakuumwelle Kampf Speziell 40 100 30 +1 „Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf den Gegner. Erstschlaggarantie.“
Fokusstoß Kampf Speziell 120 70 5 - „Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung.“
Scanner Kampf Status - - 5 +4 „Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.“
Protzer Kampf Status - - 20 - „Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.“
Flügelschlag Flug Physisch 60 100 35 - „Trifft den Gegner mit weit gespreizten Flügeln.“
Fliegen Flug Physisch 90 95 15 - „Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.“
Pikser Flug Physisch 35 100 35 - „Greift Gegner mit dem Schnabel oder Horn an.“
Bohrschnabel Flug Physisch 80 100 20 - „Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.“
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90 5 - „Angriff über zwei Runden mit hoher Volltrefferquote. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Aero-Ass Flug Physisch 60 - 20 - „Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.“
Sprungfeder Flug Physisch 85 85 5 - „Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.“
Pflücker Flug Physisch 60 100 20 - „Anwender pickt den Gegner, pflückt Beere, falls Gegner eine Beere hält und erhält ihren Effekt.“
Sturzflug Flug Physisch 120 100 15 - „Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke auch Schaden.“
Windstoß Flug Speziell 40 100 35 - „Trifft den Gegner mit einem Windstoß durch Flügelschlag.“
Luftstoß Flug Speziell 100 95 5 - „Erzeugt Luftstrudel gegen Gegner. Hohe Volltrefferquote.“
Windschnitt Flug Speziell 60 95 25 - „Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.“
Luftschnitt Flug Speziell 75 95 20 - „Gegner wird mit einer Luftklinge angegriffen. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Geschwätz Flug Speziell 80 100 15 - „Attacke mit Schallwellen. Verwirrt den Gegner.“
Spiegeltrick Flug Status - - 20 - „Erwidert gegnerischen Angriff mit derselben Attacke.“
Daunenreigen Flug Status - 100 15 - „Hüllt Gegner in Daunen und senkt den AngriffsWert deutlich.“
Ruheort Flug Status - - 5 - „Anwender landet und ruht sich aus. Max. die Hälfte der KP werden so regeneriert.“
Rückenwind Flug Status - - 15 - „Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.“
Auflockern Flug Status - - 15 - „Fluchtwert des Gegners wird durch Hindernisse gesenkt. Löst zudem Nebel auf.“
Giftstachel Gift Physisch 15 100 35 - „Angriff mit Giftstacheln. Der Gegner wird eventuell vergiftet.“
Giftzahn Gift Physisch 50 100 15 - „Angriff mit Giftreißzähnen. Gegner wird eventuell schwer vergiftet.“
Giftschweif Gift Physisch 50 100 25 - „Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet den Gegner eventuell.“
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - „Gegner wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Er wird dabei eventuell vergiftet.“
Giftstreich Gift Physisch 70 100 20 - „Ein scharfer Hieb, der den Gegner eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.“
Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 - „Anwender schießt mit Müll auf den Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell.“
Säure Gift Speziell 40 100 30 - „Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spez.Verteidigung des Gegners senkt.“
Smog Gift Speziell 30 70 20 - „Angriff mit Gas. Alle Pokémon, außer dem Anwender, werden eventuell vergiftet.“
Schlammbad Gift Speziell 65 100 20 - „Wirft Schlamm auf Gegner, der eventuell vergiftet wird.“
Matschbombe Gift Speziell 90 100 10 - „Gegner wird mit dreckigem Schlamm beworfen und dabei eventuell vergiftet.“
Giftpuder Gift Status - 75 35 - „Verstreut giftigen Puder, der den Gegner vergiften kann.“
Toxin Gift Status - 90 10 - „Vergiftet den Gegner mit einem potenten Toxin. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.“
Giftwolke Gift Status - 90 40 - „Hüllt Gegner in Gas ein, das ihn eventuell vergiftet.“
Säurepanzer Gift Status - - 20 - „Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den VerteidigungsWert.“
Magensäfte Gift Status - 100 10 - „Anwender greift den Gegner mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte gegn. Spezialfähigkeit.“
Giftspitzen Gift Status - - 20 - „Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. Gegner, die in Kampf eingreifen, werden vergiftet.“
Erdbeben Boden Physisch 100 100 10 - „Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von fliegenden Pokémon, alle kämpfenden PKMN (außer Anw.) trifft.“
Geofissur Boden Physisch - 30 5 - „Der Gegner wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Att. erfolgreich führt sie zu einem K.O.“
Schaufler Boden Physisch 80 100 10 - „In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.“
Knochenkeule Boden Physisch 65 85 20 - „Schlägt Gegner mit einer Keule und verschreckt ihn eventuell.“
Knochmerang Boden Physisch 50 90 10 - „Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.“
Knochenhatz Boden Physisch 25 90 10 - „Greift Gegner 2 5-mal in Folge mit einem Knochen an.“
Intensität Boden Physisch - 100 30 - „Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen alle stehenden PKMN (außer Anwender).“
Sandgrab Boden Physisch 35 85 15 - „Gegner leidet für zwei bis fünf Runden in Sandhose.“
Lehmschelle Boden Speziell 20 100 10 - „Schadet Gegner durch Matsch. Die Genauigkeit sinkt.“
Lehmschuss Boden Speziell 55 95 15 - „Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Gegners senkt.“
Erdkräfte Boden Speziell 90 100 10 - „Der Boden unter dem Gegner erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.“
Schlammbombe Boden Speziell 70 100 10 - „Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell gegn. Genauigkeit.“
Sandwirbel Boden Status - 100 15 - „Senkt Genauigkeit des Gegners, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.“
Stachler Boden Status - - 20 - „Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird.“
Lehmsuhler Boden Status - - 15 - „Schwächt ElektroAttacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.“
Steinwurf Gestein Physisch 50 90 15 - „Der Gegner wird mit einem Stein beworfen.“
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - „Schleudert riesige Felsen. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Walzer Gestein Physisch 30 90 20 - „Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.“
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - „Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Gegners gesenkt.“
Felswurf Gestein Physisch 25 90 10 - „Wirft 2 - 5-mal in Folge Felsblöcke auf den Gegner.“
Kraxler Gestein Physisch 80 95 10 - „Eine stürmische Attacke, die d. Gegn. eventuell verwirrt. So lassen sich auch Felswände erklimmen.“
Felswerfer Gestein Physisch 150 90 5 - „Anwender wirft einen riesigen Felsen auf den Gegner. In der nächsten Runde muss der Anw. ausruhen.“
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - „Anwender sticht den Gegner mit scharfen Steinen. Hohe Volltrefferquote.“
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80 5 - „Gegner wird mit einem schweren Kopfstoß getroffen. Anwender nimmt dabei auch Schaden.“
Antik-Kraft Gestein Speziell 60 100 5 - „Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.“
Juwelenkraft Gestein Speziell 80 100 20 - „Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, welcher funkelt, als sei er aus Juwelen.“
Sandsturm Gestein Status - - 10 - „Sandsturm für fünf Runden. Kein Effekt bei Gestein, Boden und Stahl.“
Steinpolitur Gestein Status - - 20 - „Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Steigert Initiative enorm.“
Tarnsteine Gestein Status - - 20 - „Falle mit schwebenden Steinen. In Kampf eingreifende Gegner nehmen Schaden.“
Duonadel Käfer Physisch 25 100 20 - „Stacheln an den Vorderbeinen treffen den Gegner zweimal.“
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95 20 - „Spitze Nadeln treffen den Gegner 2 - 5-mal.“
Blutsauger Käfer Physisch 80 100 10 - „Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.“
Zornklinge Käfer Physisch 40 95 20 - „Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei jedem Treffer zunimmt.“
Vielender Käfer Physisch 120 85 10 - „Brutaler Rammangriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.“
Kehrtwende Käfer Physisch 70 100 20 - „Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.“
Kreuzschere Käfer Physisch 80 100 15 - „Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.“
Käferbiss Käfer Physisch 60 100 20 - „Anwender beißt den Gegner. Hält dieser eine Beere, isst der Anwender sie und erhält deren Effekt.“
Schlagbefehl Käfer Physisch 90 100 15 - „Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.“
Silberhauch Käfer Speziell 60 100 5 - „Angriff mit Silberstaub. Evtl. werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.“
Ampelleuchte Käfer Speziell 75 100 15 - „Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.“
Käfergebrumm Käfer Speziell 90 100 10 - „Anwender schlägt mit Flügeln und erzeugt Schockwelle. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung.“
Fadenschuss Käfer Status - 95 40 - „Umwickelt Gegner mit Faden aus dem Mund und senkt Init.-Wert.“
Spinnennetz Käfer Status - - 10 - „Wickelt Gegner ein. Flucht oder Tausch unmöglich.“
Schweifglanz Käfer Status - - 20 - „Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff deutlich erhöht.“
Blockbefehl Käfer Status - - 10 - „Untergebene bilden ein lebendes Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidig.“
Heilbefehl Käfer Status - - 5 - „Untergebene heilen den Anwender. Er regeneriert so bis zur Hälfte der maximalen KP.“
Schlecker Geist Physisch 30 100 30 - „Leck-Attacke mit langer Zunge. Der Gegner wird eventuell paralysiert.“
Erstauner Geist Physisch 30 100 15 - „Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der den Gegn. eventuell zurückschrecken lässt.“
Finsterfaust Geist Physisch 60 - 20 - „Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.“
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - „Gegner wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.“
Schattenstoß Geist Physisch 40 100 30 +1 „Anwender erweitert Schatten und greift den Gegner von hinten an. Erstschlaggarantie.“
Schemenkraft Geist Physisch 120 100 5 - „Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist.“
Nachtnebel Geist Speziell - 100 15 - „Gegner sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an.“
Spukball Geist Speziell 80 100 15 - „Bewirft Gegner mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.“
Unheilböen Geist Speziell 60 100 5 - „Den Gegner treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.“
Konfusstrahl Geist Status - 100 10 - „Ein fieser Strahl, der den Gegner verwirrt.“
Nachtmahr Geist Status - 100 15 - „Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt.“
Fluch Geist Status - - 10 - „Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert.“
Groll Geist Status - 100 10 - „AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt.“
Abgangsbund Geist Status - - 5 - „Wird der Anwender besiegt, gilt das auch für den Gegner.“
Nachspiel Geist Status - - 5 - „Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.“
Stakkato Stahl Physisch 25 90 10 - „Wirft 2 - 5-mal runde Gegenstände auf den Gegner.“
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90 25 - „Trifft den Gegner mit Stahlflügeln. Vert.-Wert des Anwenders steigt eventuell.“
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 - „Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Gegners.“
Metallklaue Stahl Physisch 50 95 35 - „Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.“
Sternenhieb Stahl Physisch 90 90 10 - „Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert.“
Gyroball Stahl Physisch - 100 5 - „Anwender führt Angriff mit hoher Geschwindigkeit aus. Je langsamer d. Anw., desto mehr Schaden.“
Metallstoß Stahl Physisch - 100 10 - „Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender zuletzt Schaden verursachte.“
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100 30 +1 „Gegner wird von einem ultraschnellen Hieb getroffen. Erstschlaggarantie.“
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - „Gegner wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.“
Magnetbombe Stahl Physisch 60 - 20 - „Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.“
Kismetwunsch Stahl Speziell 140 100 5 - „Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.“
Spiegelsalve Stahl Speziell 70 100 10 - „Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit d. Gegn.“
Lichtkanone Stahl Speziell 80 100 10 - „Anwender sammelt Lichtenergie, feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung.“
Metallsound Stahl Status - 85 40 - „Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.“
Eisenabwehr Stahl Status - - 15 - „Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert deutlich zu erhöhen.“
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 - „Schlag, der dem Gegner eventuell Verbrennungen zufügt.“
Flammenrad Feuer Physisch 60 100 25 - „Feuer-Attacke, die den Gegner eventuell verbrennt.“
Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95 5 - „Mystische FeuerAttacke, die den Gegner eventuell verbrennt.“
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90 10 - „Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.“
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100 15 - „Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf Gegner. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden.“
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95 15 - „Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder verbrennt sich.“
Glut Feuer Speziell 40 100 25 - „Schwache Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt.“
Flammenwurf Feuer Speziell 90 100 15 - „Starke Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt.“
Feuerwirbel Feuer Speziell 15 85 35 - „Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen.“
Feuersturm Feuer Speziell 110 85 5 - „Feuersbrunst, die alles versengt. Verbrennt den Gegner eventuell.“
Hitzewelle Feuer Speziell 95 90 10 - „Gegner wird von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennt sich eventuell.“
Eruption Feuer Speziell 150 100 5 - „Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.“
Lohekanonade Feuer Speziell 150 90 5 - „Gegner wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“
Hitzekoller Feuer Speziell 130 90 5 - „Angriff mit voller Kraft, der den Spez.Angriff d. Anwenders durch den Rückstoß deutlich senkt.“
Flammensturm Feuer Speziell 80 100 15 - „Ein Flammeninferno fegt über im Kampf befindliche PKMN. Kann Verbrennungen erzeugen (außer bei Anw.).“
Lavasturm Feuer Speziell 100 75 5 - „Gegner wird in einen Feuersog gezogen, der zwei bis fünf Runden aktiv ist.“
Sonnentag Feuer Status - - 5 - „Anwender intensiviert Kraft der Sonne. Die Stärke von FeuerAttacken erhöht sich fünf Runden lang.“
Irrlicht Feuer Status - 85 15 - „Angriff mit blauweißer Flamme, die den Gegner verbrennt.“
Kaskade Wasser Physisch 80 100 15 - „Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden.“
Schnapper Wasser Physisch 35 85 15 - „Fängt und quetscht den Gegner für 2 - 5 Runden durch die harte Schale des Anwenders.“
Krabbhammer Wasser Physisch 100 90 10 - „Schlägt mit Schere zu. Die Volltrefferquote ist hoch.“
Taucher Wasser Physisch 80 100 10 - „Der Anwender taucht in der 1. Runde unter und trifft in Runde 2.“
Nassschweif Wasser Physisch 90 90 10 - „Anwender attackiert mit Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.“
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100 20 +1 „Anwender greift mit hoher Geschwindigkeit an, die ihn fast unsichtbar macht. Erstschlaggarantie.“
Aquaknarre Wasser Speziell 40 100 25 - „Der Gegner wird mit Wasser aus dem Mund bespritzt.“
Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 - „Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf den Gegner.“
Surfer Wasser Speziell 90 100 15 - „Eine Welle bricht über alle PKMN außer dem Anwender herein. Macht das Surfen möglich.“
Blubbstrahl Wasser Speziell 65 100 20 - „Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Gegners senken.“
Blubber Wasser Speziell 40 100 30 - „Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Gegners wird eventuell gesenkt.“
Octazooka Wasser Speziell 65 85 10 - „Schießt Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.“
Whirlpool Wasser Speziell 35 85 15 - „Hält Gegner zwei bis fünf Runden in einem Strudel gefangen.“
Aquahaubitze Wasser Speziell 150 90 5 - „Gegner wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.“
Fontränen Wasser Speziell 150 100 5 - „Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.“
Lehmbrühe Wasser Speziell 90 85 10 - „Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Gegners.“
Aquawelle Wasser Speziell 60 100 20 - „Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann.“
Lake Wasser Speziell 65 100 10 - „Hat der Gegner weniger als die Hälfte seiner max. KP, trifft diese Att. mit doppelter Kraft.“
Panzerschutz Wasser Status - - 40 - „Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.“
Regentanz Wasser Status - - 5 - „Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von WasserAttacken erhöht sich fünf Runden lang.“
Nassmacher Wasser Status - - 15 - „Schwächt FeuerAttacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.“
Wasserring Wasser Status - - 20 - „Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.“
Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100 25 - „Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.“
Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95 25 - „Trifft Gegner mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.“
Nietenranke Pflanze Physisch 90 100 15 - „Angriff mit dornigen Armen. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100 30 - „Der Anwender wirft 2- bis 5-mal in rascher Folge Samen auf den Gegner.“
Laubklinge Pflanze Physisch 90 100 15 - „Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.“
Samenbomben Pflanze Physisch 80 100 15 - „Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf den Gegner fallen.“
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85 10 - „Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen den Gegner.“
Holzhammer Pflanze Physisch 120 100 15 - „Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst Schaden.“
Absorber Pflanze Speziell 20 100 25 - „Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.“
Megasauger Pflanze Speziell 40 100 15 - „Starke Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.“
Solarstrahl Pflanze Speziell 120 100 10 - „Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.“
Blättertanz Pflanze Speziell 120 100 10 - „Angriff mit Blütenblättern für 2 - 3 Runden. Angreifer wird verwirrt.“
Gigasauger Pflanze Speziell 75 100 10 - „Starke Attacke! Absorbiert die Hälfte des angerichteten Schadens.“
Flora-Statue Pflanze Speziell 150 90 5 - „Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.“
Zauberblatt Pflanze Speziell 60 - 20 - „Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.“
Energieball Pflanze Speziell 90 100 10 - „Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung.“
Blättersturm Pflanze Speziell 130 90 5 - „Anwender erzeugt einen Sturm von scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spez. Angriff d. Anwenders.“
Strauchler Pflanze Speziell - 100 20 - „Gegner wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer der Gegn., desto mehr Schaden.“
Schocksamen Pflanze Speziell 120 85 5 - „Anwender erzeugt eine Schockwelle, die auch Spezial-Verteidigung senkt.“
Egelsamen Pflanze Status - 90 10 - „Gegner wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die wiederum den Anwender heilen.“
Stachelspore Pflanze Status - 75 30 - „Verstreut Puder, der den Gegner eventuell paralysiert.“
Schlafpuder Pflanze Status - 75 15 - „Verstreut Puder, der den Gegner eventuell in Schlaf versetzt.“
Pilzspore Pflanze Status - 100 15 - „Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.“
Baumwollsaat Pflanze Status - 100 40 - „Wattebäusche heften sich an den Gegner. Der Initiative-Wert sinkt.“
Synthese Pflanze Status - - 5 - „Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.“
Verwurzler Pflanze Status - - 20 - „Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.“
Aromakur Pflanze Status - - 5 - „Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.“
Grasflöte Pflanze Status - 55 15 - „Versetzt Gegner mit schöner Melodie in Tiefschlaf.“
Sorgensamen Pflanze Status - 100 10 - „Gegner wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. “
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 - „Schlag, der den Gegner eventuell paralysiert.“
Funkensprung Elektro Physisch 65 100 20 - „Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.“
Volttackle Elektro Physisch 120 100 15 - „Angriff mit ElektroTackle. Der Anwender verletzt sich dabei.“
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95 15 - „Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder wird paralysiert.“
Donnerschock Elektro Speziell 40 100 30 - „Eine ElektroAttacke, die den Gegner eventuell paralysiert.“
Donnerblitz Elektro Speziell 90 100 15 - „Eine starke Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.“
Donner Elektro Speziell 110 70 10 - „Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.“
Blitzkanone Elektro Speziell 120 50 5 - „Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.“
Schockwelle Elektro Speziell 60 - 20 - „Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.“
Ladungsstoß Elektro Speziell 80 100 15 - „Anwender greift mit Elektrizität jedes im Kampf befindliche Pokémon an. Paralysiert evtl.“
Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 - „Gegner wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spez.-Angr. des Anwenders.“
Donnerwelle Elektro Status - 90 20 - „Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.“
Ladevorgang Elektro Status - - 20 - „Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.“
Magnetflug Elektro Status - - 10 - „Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.“
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100 20 - „Gegner wird durch Klingen attackiert, die aus PsychoEnergie stammen. Hohe Volltrefferquote.“
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - „Anwender konzentriert seinen Willen und rammt den Gegn. Dieser schreckt eventuell zurück.“
Psystrahl Psycho Speziell 65 100 20 - „Feuert einen Strahl ab, der den Gegner verwirren kann.“
Konfusion Psycho Speziell 50 100 25 - „Der Gegner wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.“
Psychokinese Psycho Speziell 90 100 10 - „Starke PsychoAttacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.“
Traumfresser Psycho Speziell 100 100 15 - „Schaden an schlafendem Gegner wird halb Anwender gutgeschrieben.“
Psywelle Psycho Speziell - 100 15 - „Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.“
Spiegelcape Psycho Speziell - 100 20 -5 „Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit zweifacher Kraft.“
Seher Psycho Speziell 120 100 10 - „Zwei Runden nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt die Attacke.“
Scheinwerfer Psycho Speziell 95 100 5 - „Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung eventuell senkt.“
Nebelball Psycho Speziell 95 100 5 - „Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt evtl. den SpezialAngriff des Gegners.“
Sondersensor Psycho Speziell 80 100 20 - „Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die den Gegner eventuell zurückschrecken lässt.“
Psyschub Psycho Speziell 140 90 5 - „Angriff mit voller Kraft. Der Rückstoß der Attacke senkt den Spezial-Angriff des Anwenders.“
Hypnose Psycho Status - 60 20 - „Hypno-Attacke, die den Gegner in Schlaf versetzt.“
Meditation Psycho Status - - 40 - „Friedliche Meditation, um den Angriffs-Wert zu steigern.“
Agilität Psycho Status - - 30 - „Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.“
Teleport Psycho Status - - 20 -6 „Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.“
Barriere Psycho Status - - 20 - „Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.“
Lichtschild Psycho Status - - 30 - „Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.“
Reflektor Psycho Status - - 20 - „Lichtwand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegn. Treffern reduziert.“
Amnesie Psycho Status - - 20 - „Gedächtnisverlust, der die SpezialVerteidigung deutlich erhöht.“
Psykraft Psycho Status - 80 15 - „Lenkt Gegner durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt eventuell die gegn. Genauigkeit.“
Erholung Psycho Status - - 5 - „Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.“
Trickbetrug Psycho Status - 100 10 - „Erwischt Gegner auf dem falschen Fuß. Gehaltene Items werden mit Anwender getauscht.“
Rollenspiel Psycho Status - - 10 - „Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit.“
Magiemantel Psycho Status - - 15 +4 „Egelsamen und jeder Angriff mit statusverändernden Effekten prallen ab.“
Wertewechsel Psycho Status - - 10 - „Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon.“
Begrenzer Psycho Status - - 10 - „Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender kennt.“
Kosmik-Kraft Psycho Status - - 20 - „Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidig. durch eine mystische Kraft.“
Gedankengut Psycho Status - - 20 - „Erhöht Spez.-Angriff und SpezialVerteidigung durch Konzentration.“
Erdanziehung Psycho Status - - 5 - „Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und negiert Schweben.“
Wunderauge Psycho Status - - 40 - „Unlicht-PKMN können mit jeder Att. angegriffen werden. Anw. kann Geg. treffen, die ausweichen.“
Heilopfer Psycho Status - - 10 - „Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt.“
Psybann Psycho Status - 100 10 - „Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme zum Gegner zu transferieren.“
Heilblockade Psycho Status - 100 15 - „Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.“
Krafttrick Psycho Status - - 10 - „Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigenen Angriffsmit VerteidigungsWert auszutauschen.“
Krafttausch Psycho Status - - 10 - „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff u. SpezialAngriff mit denen des Gegners.“
Schutztausch Psycho Status - - 10 - „Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spez.-Vert. mit denen des Gegners.“
Statustausch Psycho Status - - 10 - „Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungen zu tauschen.“
Bizarroraum Psycho Status - - 5 -7 „Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.“
Lunartanz Psycho Status - - 10 - „Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt.“
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 - „Ein Schlag, der den Gegner eventuell einfriert.“
Frostbeule Eis Physisch 30 90 20 - „Roll-Angriff für fünf Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu.“
Eisspeer Eis Physisch 25 100 30 - „Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf den Gegner.“
Lawine Eis Physisch 60 100 10 -4 „Wurde der Anwender vom Gegner in dieser Runde getroffen, erzeugt diese Attacke doppelten Schaden.“
Eissplitter Eis Physisch 40 100 30 +1 „Gegner wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.“
Eiszahn Eis Physisch 65 95 15 - „Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Gegner schreckt eventuell zurück oder friert fest.“
Eisstrahl Eis Speziell 90 100 10 - „Der Gegner wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.“
Blizzard Eis Speziell 110 70 5 - „Ein Schneesturm wütet, der den Gegner einfrieren kann.“
Aurorastrahl Eis Speziell 65 100 20 - „Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Gegners senkt.“
Pulverschnee Eis Speziell 40 100 25 - „Angriff mit Schnee. Gegner wird eventuell eingefroren.“
Eissturm Eis Speziell 55 95 15 - „Eis-Attacke, die den Initiative-Wert des Gegners senkt.“
Eiseskälte Eis Speziell - 30 5 - „Angriff mit Kälte, die den Gegner bei Erfolg besiegt.“
Weißnebel Eis Status - - 30 - „Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.“
Dunkelnebel Eis Status - - 30 - „Erzeugt einen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.“
Hagelsturm Eis Status - - 10 - „Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.“
Wutanfall Drache Physisch 120 100 15 - „Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.“
Drachenklaue Drache Physisch 80 100 15 - „Der Gegner wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.“
Drachenstoß Drache Physisch 100 75 10 - „Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Drachenwut Drache Speziell - 100 10 - „Stößt Schockwellen aus, die stets 40 KP Schaden anrichten.“
Feuerodem Drache Speziell 60 100 20 - „Fegt den Gegner mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert Gegner eventuell.“
Windhose Drache Speziell 40 100 20 - „Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Drachenpuls Drache Speziell 85 100 10 - „Gegner wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.“
Draco Meteor Drache Speziell 130 90 5 - „Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert Spez. Ang. des Anwenders enorm.“
Zeitenlärm Drache Speziell 150 90 5 - „Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächst. Runde muss er ruhen.“
Raumschlag Drache Speziell 100 95 5 - „Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.“
Drachentanz Drache Status - - 20 - „Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.“
Biss Unlicht Physisch 60 100 25 - „Beißt zu und lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.“
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - „Gegnerisches Item kann gestohlen werden, wenn Anwender kein Item hält.“
Finte Unlicht Physisch 60 - 20 - „Zieht Gegner heran und entwaffnet ihn. Ein Treffer ist gewiss.“
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100 20 - „Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an.“
Knirscher Unlicht Physisch 80 100 15 - „Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.“
Prügler Unlicht Physisch 10 100 10 - „Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker.“
Abschlag Unlicht Physisch 65 100 20 - „Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Gebrauch während d. Kampfes.“
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - „Kann Anwender diese Attacke nach einer Attacke eines gegn. PKMN ausführen, wird die Kraft verdoppelt.“
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 - „Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt.“
Schleuder Unlicht Physisch - 100 10 - „Anwender schleudert sein Item auf den Gegner. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.“
Strafattacke Unlicht Physisch - 100 5 - „Je stärker der Gegner durch Statuswerteveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.“
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100 5 +1 „Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn der Gegner gerade eine Attacke vorbereitet.“
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100 15 - „Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.“
Finsteraura Unlicht Speziell 80 100 15 - „Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Gegner schreckt eventuell zurück.“
Folterknecht Unlicht Status - 100 15 - „Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.“
Schmeichler Unlicht Status - 100 15 - „Schmeichelt Gegner, um ihn zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.“
Memento-Mori Unlicht Status - 100 10 - „Der Anwender ist besiegt und senkt die gegnerischen Werte drastisch.“
Verhöhner Unlicht Status - 100 20 - „Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.“
Übernahme Unlicht Status - - 10 +4 „Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke.“
Trugträne Unlicht Status - 100 20 - „Täuscht Weinen vor, um die gegnerische Spezial-Verteidigung zu senken.“
Itemsperre Unlicht Status - 100 15 - „Verhindert, dass der Gegner oder Trainer des Gegners Items verwenden kann.“
Wechseldich Unlicht Status - 100 10 - „Item wird in Windeseile mit dem Gegner getauscht.“
Ränkeschmied Unlicht Status - - 20 - „Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spez.Angriff enorm.“
Schlummerort Unlicht Status - 65 10 - „Der Gegner wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.“
Zuletzt geändert: 2025/01/10 11:14

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